《小早川》最初是由哪家出版社在哪一年发行的?

本文为桌游《小早川》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

小早川

Kobayakawa

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2013

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《小早川》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《小早川》最早初版由日本桌游出版社Oink Games在2013年首次正式发行,设计师佐々木隼,初版产品就延续Oink Games标志性小巧便携小盒规格,盒子体积小巧,方便携带外出游玩,盒内只有十五张卡牌、筹码与起始玩家标记,组件十分精简。后续海外版本由Superlude、IELLO负责引进发行,2018推出多语言国际再版,美术与组件微调,规则本体没有改动,面向全球市场发售;2025年Oink Games推出大幅度修改的重制新版本,扩充配件、新增游玩机制,同时把游玩人数上限提升。

Oink Games这家日本厂商主打轻量化小盒桌游,盒体小巧、配件精简、规则简短,但是博弈深度出众,《小早川》是该厂商早期代表作之一,自2013初版推出之后,长期畅销,多次再印刷。国内中文正版引进版本,大多以2018国际多语言版为基础进行本地化,保留原版全部卡牌、筹码与七回合基础规则。大家选购实体桌游的时候,可以留意盒子背面,查看版本年份与出版社标识。

想要线下体验原版设计的游戏,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会同时备有旧版与2025新版实体,成都桌游爱好者可以直观对比初版、再版、重制版之间的配件差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小早川》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《面具人》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?

《面具人》的设计师是Jun Sasaki(佐佐木隼)和新澤大樹()。他的设计风格以「极简规则下蕴含深邃的策略博弈」著称,倾向于用抽象化和轻量化手法包装数学与逻辑内核。

Jun Sasaki是Oink Games旗下极负盛名的设计师,代表作包括《小早川》《小早川》)、《林中》(In A Grove)以及红极一时的派对神作《假艺术家纽约行》(A )。新澤大樹则活跃于Kentaiki Circle,是日本小盒桌游社群中的核心人物,代表作包括《坏蝙蝠》(Hikyou na Koumori)及《圈与无聊》系列中的诸多作品。

两位设计师的联手,为《面具人》注入了Jun Sasaki擅长的引擎博弈逻辑与新澤大樹擅长的实验性机制创新,最终呈现出这个既规则简单又蕴含深度的摔角小盒经典。题材包装上可以这么进入:作为职业摔跤赛事的赛事经纪人,你手握六位初登擂台、实力完全未知的蒙面摔跤手,赞助商紧盯每一场赛事胜负,一旦麾下选手接连落败便会失去赞助资金,整个赛事分为四个完整赛季,你需要不断安排。

实操里更管用的一点是:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。若还想再稳一点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《面具人》同样适用。上桌时可以留意:《面具人》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

补充一条桌面习惯:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。补充一条桌面习惯:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。上桌时可以留意:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《面具人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。