《大发明家》中玩家在奖励分配阶段可以选择哪些奖励?
本文为桌游《大发明家》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Legendary Inventors/Club der Erfinder/Les Inventeurs/Inventores Legendarios/Legendarische Uitvinders/Legendarni Wynalazcy/インベンターズ/大發明家
支持人数:2/3/4/5
《大发明家》是一款文艺复兴发明主题的轻德,大家合力完成一项发明后进入奖励分配阶段。你能领的奖励是几选一的,通常包括:直接拿胜利分、拿齿轮/研发进度、拿专利特许权,或是拿稀有材料。
关键在于「选哪样」要匹配你当前缺什么。缺分就拿分,缺推进就拿研发,缺后期爆发就囤专利和材料。新手常见的毛病是每次都挑眼前最显眼的分数,结果后期材料/专利断档。老手会根据自己这条发明线的短板,有意识地补缺口。上桌时问自己一句:我这局最后靠什么赢?就优先选帮你靠近那个目标的奖励,别次次拿现成分。
奖励几选一,挑你当前缺的那项。别每次都拿眼前最显眼的分,后期断档。
奖励几选一,挑你当前缺的那项。别每次都拿眼前最显眼的分,后期材料专利断档再补就晚了。
后期材料专利断档再补就晚,奖励要挑当下缺的。
后期材料专利断档再补就晚。奖励要挑当下缺的那项,别每次都拿眼前最显眼的分,长远会吃大亏。
奖励别每次都挑眼前分,盯着自己这局缺的那块补,长期才不吃亏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大发明家》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大发明家》终局计分包括哪些部分?
《大发明家》不存在更换、新增发明家技能类型的升级方式,机械、化学、电力、光学技能终身固定,玩家升级操作仅提升知识值投放上限,3、6、9三档梯度升级后,结算阶段会解锁对应发明家梯度加分,这是升级带来的双重收益。标准化两阶段升级操作流程:第一阶段3至6梯度升级,任意初始3、4、5知识值发明家,在自身回合任意时段消耗3枚咖啡标记,永久提升知识值至6,升级后单回合投放上限变为6块方块,终局该发明家额外获得少量梯度加分;第二阶段6至9满阶升级,已抵达6数值的发明家,消耗2枚巧克力标记解锁9上限,单次最多投放9块方块,终局提供本局最高发明家梯度额外分数。
终局计分规则中,未升级停留在3至5数值的发明家无任何梯度加分,仅升级至6、9两档才能领取对应额外分数,因此升级工人除加快研发速度外,也是稳定拉高总分的重要途径。升级无额外行动消耗,不用占用指派、重置回合操作,即时生效,下一轮指派行动直接使用全新数值投放方块;咖啡无法替代巧克力完成高阶升级,两类标记必须分阶段搭配使用,不能跳级直接从初始数值升至9。
玩家可自由选择升级任意发明家,没有强制全员升级的规则,可保留低数值发明家搭配高阶工人形成运营搭配。
有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。
实操里更管用的一点是:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。
实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。
对《大发明家》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。
零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。结合常见翻车点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。
第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。结合常见翻车点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。若只有一小时空档,先确认《大发明家》的节奏是否压得住,再决定开不开。
经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大发明家》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

