《席迪特战记》的淘汰制计分规则是如何运作的?

本文为桌游《席迪特战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

席迪特战记

别名:

支持人数:3/4/5

出版年份:2014

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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淘汰人数随本局总游玩人数调整:三人局每轮仅淘汰一名玩家,三轮依次淘汰三名里第一名、第二名,最后留存一人;四人局每轮淘汰一名玩家,三轮逐步缩减至一人;五人局第一轮指标评比直接淘汰两名数值垫底玩家,第二轮、第三轮各淘汰一名,快速缩减存活人数,竞争强度更高。《席迪特战记》淘汰式终局计分完整运作流程分为四大标准化步骤,第一步开局随机抽取财富、法师塔、声望三项指标的三轮比对顺序,全程固定不可更改;第二步走完全部游戏年份与最后一轮军事普查后,开启第一轮指标评比,全体存活玩家公示该项指标总数值,按数值从高到低排序,淘汰本轮排名末尾玩家,被淘汰玩家移除全部版图模型,不再参与第二轮、第三轮指标比对,无论剩余两项指标数值多高都直接失去夺冠资格;第三步使用剩余存活玩家,进行第二项随机顺序指标评比,再次淘汰本轮垫底玩家;第四步仅剩两名存活玩家,比对第三项最终指标,数值更高者成为本局唯一胜利者,席迪特王国救世主。

指标数值并列垫底时,并列多名玩家同步全部淘汰;玩家被淘汰仅失去夺冠资格,本局游玩过程中积累的金币、兵力、法师塔、声望无任何扣除,仅退出后续评比流程,不会中途提前结束对局,必须完整走完所有游戏年份才开启终局淘汰。经验上还有一句:把《席迪特战记》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

《席迪特战记》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

结合常见翻车点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《席迪特战记》同样适用。聊《席迪特战记》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

补充一条桌面习惯:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。上桌时可以留意:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。上桌时可以留意:《席迪特战记》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。

结合常见翻车点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。补充一条桌面习惯:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

经验上还有一句:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《席迪特战记》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

上桌时可以留意:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《席迪特战记》的游戏目标是什么?

《席迪特战记》全局唯一终极胜利目标十分特殊,无传统积分高低判定胜负,所有玩家共同经历12个游戏年份的资源积累,终局开启三轮荣耀筛选淘汰流程,最终仅留存一名玩家,该玩家即为本局胜利者,席迪特王国救世主。整套游戏十二年周期内的全部编程行动、兵力招募、魔物清剿、法师塔建造、声望积累,全部服务于提升财富、法师塔、声望三项荣耀指标的总量,三项指标开局随机确定比对顺序,每一轮指标比对都会淘汰场上数值垫底的玩家,被淘汰玩家不再参与后续指标评比,即便剩余指标数值靠前也无法逆转出局结果。

细分阶段性辅助目标,用于十二年周期内持续积累竞争优势:一是扩充高稀有度兵种,民兵、弓箭手、步兵、牧师、法师五层梯度兵力,用于满足清剿威胁、泰坦的兵力门槛,同时在四年一度的军事普查中争夺额外金币、法师塔、声望奖励;二是抢占高收益招募城市,每轮仅能从单城招募一支部队,封锁对手优质兵力来源;三是优先清剿高双奖励威胁板块,每次平定魔物可三选二领取金币、声望、法师塔奖励;四是控制版图大面积区域,放置吟游诗人标记累积声望数值,平衡三项指标的总量,避免单一指标数值垫底遭遇首轮淘汰。游戏不存在中途胜利机制,必须完整走完全部游戏年份与军事普查流程,才会开启终局淘汰计分。

站内口味/耐玩标注大约是3与3,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。若还想再稳一点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。若还想再稳一点:若你是第一次接触《席迪特战记》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。上桌时可以留意:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。实操里更管用的一点是:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。

我更建议把《席迪特战记》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。对《席迪特战记》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

补充一条桌面习惯:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。若还想再稳一点:把《席迪特战记》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。补充一条桌面习惯:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《席迪特战记》尤其如此。

上桌时可以留意:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

补充一条桌面习惯:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。