《席迪特战记》中法师塔这项指标的计分规则是什么?
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《席迪特战记》法师塔对应终局第二项可选评比指标,计分核心统计标准为玩家在全版图所有城市建造的法师塔模型总层数,无单塔权重加成,仅简单累加全部层数数值,总层数越高该项指标排名越靠前,单座城市的法师塔拥有四层硬性封顶规则,同一玩家无法在一座城市叠加超过四层塔层,达到四层后该城无法再领取法师塔层数奖励,只能更换空白低层数城市继续建造,限制单一城市集中堆叠塔层,倒逼玩家分散抢占多座城市布局法师塔。法师塔为全场完全公开可视信息,所有玩家随时可数清对手每座城市塔层,直接算出对手法师塔指标大致总分,无信息差,是三项指标中最容易预判对手排名的显性维度,策略博弈重心偏向金币、声望两项一隐一明指标。
玩家获取法师塔层数仅有两类官方正规渠道,第一类清剿魔物三选二奖励:成功消灭威胁、泰坦板块后,奖励选项中选取法师塔层数,在任意未满四层的城市增加一层;第二类军事普查法师兵种第一名奖励:每四年阅兵法师持有数量全场最多,可任选一座城市添加一层塔,两类渠道获取的塔层无区分,统一计入总层数计分。终局评比时直接累加全部城市塔层模型数量,层数总和垫底玩家本轮直接淘汰出局。
经验上还有一句:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。补充一条桌面习惯:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。补充一条桌面习惯:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。
若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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在《席迪特战记》中,消灭怪物需要满足什么条件?
《席迪特战记》普通红色威胁板块怪物清剿存在双重硬性达标条件,缺一不可,第一条件为兵力数量门槛:板块底部印刷明确数字,代表所需总部队单位数量,玩家亮出兵力总数必须大于等于该数字;第二条件为兵种梯度门槛:板块标注指定高阶兵种最低规格,例如至少2支步兵、1支牧师搭配,玩家兵力库必须包含对应梯度兵种,仅囤积低阶民兵即便总数达标也无法击败魔物,两类条件全部满足才能执行消灭威胁行动。特殊泰坦板块怪物仅保留单一数量门槛,无兵种梯度区分,任意兵种组合总数量达标即可清剿,大幅降低兵力搭配限制;兵力满足门槛后必须消耗对应数量部队归还全局兵舍,不能保留作战兵力,属于一次性资源交换,用兵力兑换金币、声望、法师塔三类荣耀奖励;场地附加前置条件为玩家圣骑士当年段指令移动至该魔物城市,本段规划消灭威胁指令,城市当前存在未被清剿的威胁/泰坦板块,三者全部满足才能触发清剿流程,任意一项缺失直接指令失效原地等待。
多名玩家同年份争夺同一魔物板块时,仅第一名达标玩家可完成清剿,其余玩家失去本年度该城清剿机会。实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。
线下氛围对语言类、互动类尤其重要;脱宅团这类固定局,刚好能避开「凑不齐合适人」的尴尬。
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