《黑帮动物园》中「建筑物能力:贿赂时对角线上视为相邻角色」具体如何生效?
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网格相邻判定标准,网格内上下左右横竖相邻的格子视为直接连通相邻地标,对角线格子常规规则下不判定为相邻;仅当玩家获取特殊建筑永久能力「贿赂时对角线上视为相邻角色」后,对角线格子才解锁相邻判定,用于连片解锁街区标记,常规版图扩张仅计算横竖四向相邻。《黑帮动物园》主版图核心区域共计16块独立可占领地标,所有地标整齐排布为标准4行4列正方形网格,横向4格、纵向4格,合计十六格独立地盘,每一格对应一处城市高利润黑帮地盘,包含酒馆、货运码头、黑市仓库、私人俱乐部等不同商业场景,每一格地标均可单独被玩家米宝占领,是本作区域多数派控制机制唯一载体。
地标网格战略分区,4×4网格分为中心四格、外围十二格两大区域,中心四格上下左右均存在相邻格子,极易形成连片占领,快速解锁大量街区标记,是四回合全程争夺的高价值核心地盘;外围边角地标仅存在1至2个相邻格子,很难形成连片区域,仅适合零散囤积少量米宝拿基础地标分,战略价值偏低,高阶成都桌游玩家每轮优先争夺中心网格地标,构建连片势力板块。别指望每次聚会都正好开《黑帮动物园》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。
地标独立结算规则,每一块网格地标终局单独核算2分基础占领分,玩家在该格子放置的米宝数量多于场上所有其他玩家,即完全控制该地标,计入总分;若多名玩家米宝数量持平,则该地标无归属,不计入任何玩家占领分数,无法解锁对应街区标记。网格数值平衡设计,4×4十六格总量经过多轮测试,适配2至4人全部人数对局,四人满配局网格地盘争夺激烈,双人局网格地盘充足,不会出现无地标可争夺或地盘过少内卷失衡的问题,网格尺寸适配线下桌面摆放,不会占用过多桌面空间,适合成都桌游门店各类尺寸桌游桌开桌。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑帮动物园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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