《僵尸商场》中如果5号监视屋无人或选举平票,警长如何产生?

本文为桌游《僵尸商场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

僵尸商场

别名:

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2005

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《僵尸商场》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《僵尸商场》五号监视屋为空,或是选举发生二次平票,本轮不会产生新任警长,很多成都桌游玩家会错误随机生成警长。当五号监视屋地点里面不存在任何角色,直接跳过选警长阶段,本轮没有警长。如果监视屋有角色,投票第一次平票可以打出道具尝试打破平局;道具打完之后依旧平票触发二次平票,同样本轮选举失败,场上不产生警长。

没有警长的回合,僵尸入侵阶段就没有人查看僵尸骰子;同时发生牺牲角色二次平票的时候,也没有警长来做最终裁决,这种情况下,需要从所有待牺牲候选角色当中随机抽取一名角色进行牺牲。不会强行从其他地点挑选角色来当警长,也不能由上回合警长继续连任,每回合都要重新选举。成都桌游圈子有部分房规允许旧警长连任,但这不属于官方原版规则。想要熟悉这套警长空缺规则,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,该团体属于玩家自发组织,不是桌游商家,成都桌游预约该游戏,严格执行原版规则,不启用自定义房规。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《僵尸商场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《僵尸商场》的设计师是谁?

《僵尸商场》拥有两位核心设计师,是早期欧洲社交桌游的经典组合,不少成都桌游老玩家会了解这款老游戏的设计背景。本作由Bruno Despagne与Nicolas Normand联合设计,两位设计师共同完成整套投票生存、僵尸入侵的核心机制设计。该作品也是早期僵尸题材桌游当中知名度很高的作品,在那个年代,把投票牺牲、位置博弈、随机僵尸压力结合在一起的聚会桌游并不算多见。

设计师没有产出数量庞大的爆款作品,但是《僵尸商场》凭借独特的题材和社交玩法,长久流传,直到今天依旧频繁出现在各大线下桌游聚会当中。游戏把人性抉择放到丧尸围城的背景之下,不需要复杂计算,把乐趣交给玩家之间的谈判与背刺。很多后续生存向聚会桌游,都能够看到本作带来的设计启发。在成都桌游圈子,这款老游戏属于经典怀旧聚会桌游,很多老桌游玩家会专门找出来开局。想要线下游玩这款老牌设计师作品,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会,该团体仅为玩家活动组织,不是桌游商家,成都桌游预约该游戏,建议提前沟通,确认是否有玩家携带实体桌游。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《僵尸商场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。