《色彩麻吉》五道题目的颜色必须完全相同才能获胜吗?

本文为桌游《色彩麻吉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

色彩麻吉

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2017

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《色彩麻吉》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《色彩麻吉》标准合作模式,五道题当中,每一道题目,全部参与玩家打出的颜色卡牌,都必须完全一模一样,才可以取得胜利,不允许部分题目成功部分失败。五道题目是串联条件,属于全部都要满足的逻辑。第一题全部颜色一致还不够,第二、三、四、五题也必须全员颜色统一。只要五道里面任意一题出现不一样颜色,整局游戏直接失败。

举个例子,前四道题目全部所有人颜色完全一样,但是第五题,有一名玩家选择别的颜色,本局依旧失败。不存在累计成功,不存在积分制,标准模式只有二元结果:全员胜利,或者全员失败。官方没有设置容错次数,没有允许一次失误的规则。

很多玩家玩多之后,会想要增加容错房规,允许错一题依旧算胜利,这属于玩家自定义,不是官方规则。如果使用房规,开局就要所有人提前达成共识。进阶对抗变体模式逻辑不同,不需要全部题目队伍统一,答对一题就积累一分,比总分,不需要十题全部答对。千万不要把对抗模式的计分逻辑套用到标准合作模式。

这套严苛的胜利条件正是游戏乐趣来源,明明大家互相熟悉,却很难做到五道题颜色全部对齐,翻车瞬间充满喜剧效果。人数越多,达成全部五道颜色统一的难度越高。六人游玩,想要通关属于很有挑战的事情。

成都桌游线下局,很多新人第一次玩会以为可以错一两题。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都本地玩家自发桌游组织,每周举办成都桌游线下聚会,预约参与就可以体验。约玩标准合作局,开局向新人讲清楚,五道题目必须每一题全员颜色统一,才能够通关获胜。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《色彩麻吉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《色彩麻吉》的设计师是谁?

《色彩麻吉》的设计师为大谷直史,英文写作OHTANI Tadashi,是来自日本的桌游创作者。这款作品是他知名度最高的派对向桌游,设计核心聚焦人与人主观认知差异,不去设计复杂卡牌交互,把乐趣建立在普通人不同的联想模式之上。大谷直史擅长轻量化小品卡牌游戏,作品大多规则简短,主打社交互动,适合家庭与聚会场景。

这款作品最初日文版名称为ヒトトイロ,直译为人与色彩,设计师抓住同一个词语,不同人脑海浮现色彩截然不同这一生活现象,转化为完整桌游规则。整套游戏没有胜负对抗的原始设计,原版就是纯粹合作,希望玩家游玩之后,可以感受到身边人看待世界视角的差异。后续版本才追加了对抗向的变体规则,原版内核依旧是合作体验。

设计师并没有设计大量复杂机制,仅仅依靠一套颜色卡牌、一套问题卡,就构建完整游戏,设计思路十分巧妙。这款作品在日本本土属于小有名气的聚会小品,输出海外之后,中文版本引进,才被大量国内桌游玩家知晓。除《色彩麻吉》之外,该设计师其余作品在国内引进数量不多,国内玩家接触较少。

成都桌游很多喜欢日系轻量卡牌的玩家会很欣赏大谷直史的设计思路。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游组织,并非线下桌游店铺,每周组织成都桌游线下局,约玩《色彩麻吉》,可以切身感受设计师想要表达的人与人认知差异的游戏内核。

游玩的时候不难体会,设计师没有设置解题标准答案,没有所谓正确颜色,所有选择只来自玩家个人主观感受,这也是本游戏设计的精髓。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《色彩麻吉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。