《二战回忆录》终局分数是否会把未摧毁的单位一并计入?
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《二战回忆录》基础盒标准规则,存活在版图上、没有被击毁的单位不会折算成分数,不管场上剩下多少坦克、步兵、火炮,都不会直接计入胜利分数,分数来源只有两类,一是击毁敌方单位获得的勋章,二是占领场景旗帜据点产出的勋章。保留大量存活单位,只能保留进攻和防守能力,不能直接帮你达成胜利条件。
部分自定义场景、小众玩家变体,会增加存活单位计分的附加规则,但是这不属于官方基础规则,需要开局提前约定。很多新手会误以为兵多就有分数,一味保存兵力不敢进攻,最后勋章数量不足,输掉对局。这款游戏是勋章驱动,兵力只是用来拿勋章的工具,兵力再多,拿不到勋章也无法获胜。成都脱宅团在成都桌游讲解《二战回忆录》的时候,会反复强调这一点,成都桌游对局,所有战术最终都要服务于获取胜利勋章。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《二战回忆录》是否存在单人游玩变体模式?
《二战回忆录》原版官方规则里面,没有正式设计单人游玩模式,这款游戏原生设计定位是双人对抗战棋。但是国内外桌游玩家社群,开发出大量成熟的非官方单人AI变体规则,依靠固定抽卡逻辑、预设行动优先级,模拟AI对手自动调度部队,玩家单独操控一方和AI对战。
单人变体有很多版本,简单版本适合用来熟悉剧本、练习兵种战术,复杂变体的AI逻辑贴近真人对手,具备不错的博弈感,不过需要额外打印AI参考卡,记录AI的行动优先级。单人变体更适合熟悉规则、研究战术,缺少真人对抗的博弈乐趣,想要完整体验这款桌游,还是双人对战最优。成都桌游圈子里,成都脱宅团也有玩家会自己打印单人变体规则,在家独自推演剧本,线下聚会的时候依旧优先组织双人对抗局。
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