《二战回忆录》终局同分情况下依靠什么条件分出胜负?

本文为桌游《二战回忆录》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

二战回忆录

Memoir '44/Mémoire 44

支持人数:2/3/4

出版年份:2004

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《二战回忆录》基础对局机制下,正常流程很难走到终局同分,只要任意一名玩家勋章达标,游戏马上终止,不会打到双方分数相同再结算。如果因为特殊变体、自定义场景导致双方勋章数值一致,基础盒官方规则没有统一的同分胜负条款。

遇到同分情况,优先查阅当前游玩场景的简报,部分场景会写明同分决胜条件,比如比较控制据点数量、剩余存活单位数量、击毁敌方单位总数。如果场景没有标注,就需要对局双方开局前提前协商好同分判定方案,常见玩家约定方案有对比存活单位数量、对比占领旗帜据点数量。建议开局就提前说好同分处理方式,避免打到最后出现争执。成都桌游聚会玩《二战回忆录》,成都脱宅团组织对局的时候,会在开局就和玩家确认同分规则,优先选用场景自带条款,没有条款就提前协商,防止终局产生矛盾。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《二战回忆录》战斗阶段的攻击结算流程是什么?

《二战回忆录》战斗阶段结算有固定顺序,第一步,选择本回合已经完成移动的激活单位,选定一个在射程范围内、视线没有被阻挡的敌方单位作为攻击目标,一个攻击单位一次只能锁定单一敌方目标,不能同时攻击多个目标。第二步,核对双方之间的距离、地形遮挡,林地、建筑、山丘会阻挡视线,视线被挡住就无法发起攻击。

第三步,根据攻击兵种和距离,拿取对应数量的专属战斗骰子进行投掷,骰子上的图标对应命中、旗帜、空白效果;第四步,根据骰子结果判定命中数量,结合目标所在地形的防御减益;第五步,结算伤害,如果伤害足够击毁这个敌方单位,直接将模型从版图移除,攻击者获得一枚胜利勋章,伤害不足就标记损伤。一个单位结算完毕,再处理下一个准备攻击的单位。这个结算流程必须一步一步来,不能多个单位一起投骰子。成都桌游玩这款战棋,成都脱宅团经常遇到新手一次性投一堆骰子,分不清哪个骰子对应哪个目标,教学的时候都会要求逐个单位结算,减少结算错误。

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