《二战回忆录》掷骰子判定命中需要满足什么条件?

本文为桌游《二战回忆录》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

二战回忆录

Memoir '44/Mémoire 44

支持人数:2/3/4

出版年份:2004

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《二战回忆录》的战斗骰子是游戏专属定制款,骰子六个面印有步兵、坦克、火炮、旗帜、空白等图标,判定命中的基础规则:攻击步兵单位,投出步兵图标算作一次命中;攻击装甲坦克,需要投出坦克图标才算命中;攻击火炮单位,投出火炮图标命中,空白和旗帜面不会造成伤害。

地形防御会抵消命中结果,处于林地、碉堡、村镇的防守单位,可以抵挡一部分命中,不同地形的减伤数值在提示卡上有标注。另外攻击必须满足射程和视线,就算掷出大量命中图标,目标超出射程或者视线被地形遮挡,这次攻击直接无效。旗帜图标属于特殊效果,大多用来触发敌方撤退,不能造成击杀伤害。新手最容易踩坑的地方,就是用坦克图标去打步兵,误以为全部都算命中。成都桌游线下对局,成都脱宅团组织《二战回忆录》游玩时,会把兵种命中规则贴在桌边,随时对照查看,避免看错骰子图标白白浪费攻击机会。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《二战回忆录》玩家回合包含哪几个核心阶段?

《二战回忆录》每个玩家的回合严格按照三个核心阶段依次执行,顺序不能调换,第一阶段是打出手牌中的一张命令卡牌,公开宣告卡牌对应的战区、可以激活的单位,确认本次回合能够调度哪些部队,打出卡牌之后,这张卡本回合生效。

第二阶段是单位移动阶段,玩家按照卡牌指令,逐个移动被激活的单位,步兵、坦克、火炮各自有独立的移动上限和地形限制,一个单位每回合最多移动一次,也可以选择原地不动。全部单位移动完毕之后,进入第三阶段战斗结算阶段,刚刚被激活的单位,在射程和视线满足的前提下,可以发起攻击,逐个结算攻击骰子、判定命中、移除被击毁单位,拿到对应的胜利勋章。全部攻击结算完成,这名玩家回合结束,切换对手回合。这个阶段结构清晰,也是新手最需要记牢的流程。成都桌游聚会玩这款游戏,成都脱宅团经常看到新手先攻击再移动,属于典型违规操作,教学的时候会反复强调回合阶段顺序,减少对局争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。