《现代艺术》三人变体中的虚拟第四手牌是如何运作的?

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现代艺术

《现代艺术》原生本体支持4、5人,同时规则书内自带正式官方三人变体,不是玩家民间魔改。三人局不能直接套用四人基础规则,必须启用这套虚拟第四手牌变体,才能维持画家卡牌计数、热度节奏平衡,否则三人手牌过多、回合节奏完全失衡。 官方三人变体核心就是引入一套中立虚拟第四玩家的手牌,由真人玩家轮流代打虚拟牌,维持每轮出牌总量、画家计数逼近四人局体验,适配原本为四人设计的卡牌池、第五张终止节奏。原版规则书明确收录这套三人变体,属于官方认可的合法玩法,也是三人开《现代艺术》的推荐方式。不存在官方原生无变体纯三人基础规则,直接去掉一人硬跑基础规则属于非官方变体。想要三人体验原版节奏,优先启用这套官方虚拟手牌变体。成都桌游三人预约的时候,确认队友愿意启用官方虚拟第四手牌变体,提前简单熟悉代打虚拟牌流程,不要直接硬套四人规则造成节奏崩坏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《现代艺术》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《现代艺术》游戏结束时如何判定胜负?

《现代艺术卡牌版》计算玩家单回合得分,需要逐个处理每一位艺术家。首先查看该艺术家当前累计总分值,总分值是过往全部回合该艺术家拿到的价值标记点数累加结果;接着清点你个人面前展示区当中,该艺术家一共有多少张作品卡牌;单位艺术家得分等于卡牌张数乘以艺术家累计分值,最后把五位艺术家的得分全部相加,得到你本回合的完整得分。 举实例进行说明:某位艺术家累计分值为三分,你面前拥有该艺术家三张卡牌,则该部分得分等于九分;另一位艺术家累计两分,你手里拥有两张卡牌,该部分得四分;剩下艺术家分值为零,不贡献分数,本回合你的总得分就是十三分。计算的时候,盖放的卡牌在回合结束已经全部翻开,全部计入你的卡牌数量,影响卡只要属于该艺术家,同样纳入卡牌张数统计。 游戏一共有四个回合,每回合单独算出得分,四回合分数全部相加,得到玩家整场游戏的最终总分数,用最终总分比高低判定胜负。线下游玩算分工作量不小,很容易出现加减错误。

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