《猴宫巧匠》有哪些微型扩展?

本文为桌游《猴宫巧匠》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猴宫巧匠

《猴宫巧匠》原厂乐高积木分为拱门、多规格立柱、1×1实心方块、终点装饰人偶、路线封锁猴子人偶五大基础品类,完整覆盖立体阶梯搭建所需支撑、抬高、终点装饰、路线封锁全部功能零件,无多余无关造型积木,所有配件完全服务于游戏拼搭规则。各类积木功能与规格详细说明:第一拱门积木,核心搭建主体,弧形中空造型,分为棕、米、绿、金四色,每一块拱门代表1点猴子称赞,只能放置在立柱、方块上方,不可直接堆叠;第二多规格立柱,区分单层、双层、三层三种高度,用于垫高拱门制造高度差,实现逐层抬高规则,多层立柱搭配可快速搭建五层高点阶梯;第三1×1实心方块,标准平面支撑件,唯一可隔离两层拱门的分隔零件,解决拱门不能直接叠放的规则限制,同时填充底层地面垫高结构;第四终点装饰人偶,四色小型摆件,放置在阶梯最外侧拱门顶端,匹配起点底色才能结算猴子点数,金色装饰可触发奖杯夺取;第五猴子封锁人偶,金色小人造型,金色装饰触发后移动至阶梯末端,封锁该点位后续接续延伸,仅用作路线阻断,无计分、搭建功能。

蝴蝶、青蛙、骷髅装饰人偶属于微型扩展专属积木,不在基础盒装五大品类之内,需要单独购买扩展解锁。所有积木均为纯色无印刷设计,仅依靠底色区分对应地图色系,零件尺寸统一兼容标准乐高底板,拼搭咬合牢固,多层超高阶梯不易倾倒。

整套积木无特殊异形零件,收纳分类简单,按品类、颜色分装即可快速清点。经验上还有一句:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《猴宫巧匠》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

说明书折角或夹便签,常用页更好翻。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

结合常见翻车点:

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猴宫巧匠》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《猴宫巧匠》中「猴子称赞」是如何计算的?

《猴宫巧匠》猴子称赞(俗称猴子点数、猴子赞)基础数值等于本回合搭建使用的拱门总数量,若终点装饰为本色系地图全图最高点位额外+1点,无卡牌、扩展叠加额外加成渠道,计算逻辑极简清晰,单回合仅一次结算。核心结算注意事项:仅有效合规阶梯可参与计算,存在折返、岔路、悬空、拱门直接叠放等违规结构的阶梯不计任何猴子点数;接续延伸路线仅统计本回合新增的拱门数量,他人原阶梯自带拱门不重复计入本次点数;五层高度奖励卡牌仅赠送香蕉分数,不会增加猴子称赞数值,两类点数体系互不干扰。

完整分步结算流程:第一步清点本回合整条有效阶梯内所有拱门积木数量,每一块拱门固定计1点猴子赞,无论拱门高低、位置,仅统计拱门零件数量,立柱、1×1方块、装饰积木不计入基础点数;第二步判定终点装饰高度,对比地图内所有同底色起点延伸出的阶梯最高点,若本回合终点拱门高度为同色系第一高,额外追加1点猴子赞,多玩家同分最高时,所有达到最高高度的玩家均可享受该额外加成;第三步汇总基础拱门点数与额外高点加成,得到本回合总猴子点数,全部用于市场购买猴子卡牌,无留存、无跨回合累积,回合结束未消费完毕的猴子赞直接清零作废,不能保留至下一回合。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

新手容易将立柱、装饰计入点数,或是留存未消费猴子赞到下回合,均属于规则误区。题材包装上可以这么进入:在茂密的热带丛林深处,隐藏着一座传说中的猴子宫殿,这里是猴子们世代居住的家园。

然而岁月流逝,曾经辉煌的宫殿已经变得破旧不堪,猴子们决定齐心协力,重新建造一座更加宏伟壮丽的新宫殿。

结合常见翻车点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。经验上还有一句:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。实操里更管用的一点是:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猴宫巧匠》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。