《杀戮时刻》中怪物如何进入房屋?需要破坏门吗?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

Monster Slaughter/Děsnej krvák/Монстробойня/殺戮時刻

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

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《杀戮时刻》所有怪物开局统一放置在小屋外围室外地块,无法直接进入室内房间,小屋各个房间之间依靠房门分隔,完好闭合的房门会完全阻断怪物移动路径,存在两种合规进入房屋房间的方式。第一种主流方式:消耗一点行动点执行破门行动,摧毁目标房间房门,房门标记移除后永久敞开,本怪物与所有对手怪物后续均可自由进出该房间,无通行阻碍;怪物父亲专属天赋可免除破门行动的行动点消耗,免费破坏房门,是快速突入房间的最优选择。

破门会同步触发全局负面事件,所有玩家都会受到小幅惩罚。第二种绕行方式:部分房间存在室外连通入口,无需破门,怪物可沿室外地块绕至无门侧入口直接进入室内,该路线移动距离更长,适合孩童怪物远距离迂回偷袭,不会触发破门负面效果,但会浪费大量移动行动点,战术取舍需要玩家自行权衡。

不存在不破坏房门、不绕行直接穿墙进入房间的规则,任何怪物都不能无视完好房门通行,房门属于永久地形障碍,仅能通过破门操作消除障碍。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《杀戮时刻》中「派对客人」和「惊喜访客」有什么区别?

一、计分权重区别:派对客人是对局核心计分载体,游戏开局玩家使用预测支架完整预判五名派对客人的死亡先后顺序,终局根据预测匹配度结算大量核心分数,直接决定本局胜负;惊喜访客属于附加加分单位,击杀后仅发放血肉、骨头等小额分数标记,不会写入预测支架,死亡顺序不产生任何预测得分,对全局胜负影响有限。二、出场规则区别:五名派对客人所有剧本强制全部出场,不可删减;惊喜访客为可选模块,开局剧本设置阶段可自由选择添加零至五名,《地下》扩展额外追加五名访客,玩家可按需增减,新手局通常直接移除全部访客简化规则。

三、对局结束触发区别:当五名派对客人全部被猎杀,无论场上剩余多少存活惊喜访客,游戏直接触发终局计分;惊喜访客全部存活不会延缓游戏结束,仅作为额外狩猎目标延长对抗操作空间。四、机制特性区别:派对客人自带专属「最爱美食」机制,怪物达成对应条件可获取额外分数标记;惊喜访客无专属美食机制,部分访客自带特殊防御被动,击杀难度略高于普通派对客人。

实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《杀戮时刻》尤其如此。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。《杀戮时刻》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。