《谁知我心》在BGG上的编号是多少?

本文为桌游《谁知我心》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

谁知我心

别名:

支持人数:4/5/6/7/8

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《谁知我心》Mood X在全球权威桌游数据库BoardGameGeek(简称BGG)的唯一条目编号为161264。大家打开BGG网站,直接在地址栏输入该编号,或是搜索Mood X,就可以进入游戏主页,查看海外玩家测评、高清配件图、原版规则勘误、玩家自定义变体规则等内容。

查找资料时直接使用编号检索,可以规避中文译名混淆问题,防止误打开Dixit(画物语)的条目。BGG条目内记录设计师、发行商、出版年份、玩家人数、策略重度等全部基础档案,是查阅这款桌游海外资料最权威的渠道。需要注意BGG展示内容以外文信息为主,中文玩家参考规则时,结合智研家中文版规则对照阅读。

想要线下实测游戏内容,欢迎参加成都脱宅团每周桌游聚会预约《谁知我心》。不少成都桌游玩家习惯先通过BGG条目了解桌游基础信息再线下试玩。成都脱宅团聚会氛围轻松,试玩之后大家可以互相交流游玩感受,对照BGG玩家评论讨论游戏优缺点。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《谁知我心》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《谁知我心》这款桌游的设计师是谁?

《谁知我心》Mood X为双人联合设计作品,两位设计师分别是Martino Chiacchiera以及Benedetto Degli Innocenti,原版桌游包装盒、官方规则书、BGG页面都完整标注两位设计者姓名。两位设计师偏向创作轻松向聚会桌游,擅长结合故事讲述、情绪猜测、转盘投票这类强社交互动机制,主打熟人之间的共情与脑洞比拼。

这款作品也是两位设计师为数不多在国内正式引进中文版的桌游。设计师在创作时弱化复杂计分与博弈套路,更加看重玩家在讲述故事、揣摩他人内心情绪时产生的趣味互动,因此游戏策略重度偏低,门槛友好,适配家庭与朋友聚会场景。设计师没有为Mood X推出后续官方扩展,游戏始终以基础盒作为唯一游玩主体。

如果想要亲自感受设计师设计的猜情绪玩法,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《谁知我心》。成都桌游爱好者组队游玩时能够感受到设计师想要营造的轻松氛围,对局不需要激烈对抗,更适合熟人轻松闲聊互动。成都脱宅团每周持续开设各类聚会桌游场次,方便大家尝试不同创意设计师的作品。

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