《开膛手杰克》中「穿墙女」能穿过哪些障碍?

本文为桌游《开膛手杰克》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

开膛手杰克

别名:

支持人数:2

出版年份:2006

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《开膛手杰克》穿墙女拥有本作最强地形通行能力,基础移动上限三格,行走路径与终点格子均可穿过、落脚在建筑物、路障格子之上,两类常规障碍对穿墙女完全无效,仅存在两类无法穿越的硬性边界限制,所有对局统一执行该通行规则。绝对无法穿越、落脚的两类限制:第一是版图外边界,所有角色包含穿墙女都不能走出版图格子范围,移动终点必须落在版图内部;第二是被井盖覆盖的下水道口格子,井盖属于特殊封锁障碍,穿墙女无法穿过、无法落脚,只能绕行,该限制是唯一针对穿墙女的地形短板。

可自由穿过、落脚的障碍分为两类:第一类建筑物墙体格子,其余所有角色无法踏入建筑,穿墙女可直接行走穿过建筑区块,依靠建筑快速切换版图明暗片区,瞬间脱离街灯、华生灯光亮区;第二类路障标记格子,普通角色终点不能停在路障上,穿墙女移动终点可直接落在路障格子,利用路障分割的黑暗区域躲藏,不受路障落脚限制。穿墙女的超强通行能力让杰克拥有无视版图墙体分割的转移手段,无论建筑如何连片分割片区,穿墙女都能直线穿行,快速抵达三处出口周边黑暗区域,是杰克方优先级最高的争夺角色;警探拿到穿墙女可直接深入建筑后方黑暗区域,主动搜寻隐身杰克,双向阵营都具备极高战术价值。

《开膛手杰克》发行于2006年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。若还想再稳一点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《开膛手杰克》同样适用。

经验上还有一句:《开膛手杰克》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。结合常见翻车点:聊《开膛手杰克》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

补充一条桌面习惯:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。补充一条桌面习惯:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。实操里更管用的一点是:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

经验上还有一句:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。上桌时可以留意:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。别指望每次聚会都正好开《开膛手杰克》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开膛手杰克》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《开膛手杰克》中华生医生的灯光如何运作?

《开膛手杰克》华生医生的灯光判定以华生自身所在格子为中心,横向、纵向、斜向相邻八格全部纳入照明亮区,形成三乘三方形光照范围,只要真实杰克处于该九格范围内,且二者连线无建筑物隔断,杰克立刻判定为现身,警探可明确锁定杰克所在片区,缩小躲藏范围。华生灯光与街灯照明两套体系独立叠加判定,杰克只要处于任意一套光源范围内且无建筑隔断,都算作现身;只有同时脱离所有存活街灯、华生灯光,且被建筑完全遮蔽,杰克才进入隐身状态,拥有从出口逃脱、缓慢积攒沙漏的资格。

灯光运作完整判定规则分层清晰,第一,光源仅在选中华生的本回合生效,其余回合华生无照明效果,仅操控回合可触发灯光视野;第二,仅建筑物阻断灯光直线,角色、路障、井盖、街灯全部不遮挡光线,杰克紧贴其他角色也无法隔绝华生照明;第三,灯光范围随华生移动同步刷新,华生行走完成后,以新落点重新计算三乘三照明区域,移动前旧点位灯光直接失效。华生是警探方唯一可控大范围移动光源,警探玩家偶数回合优先抢夺华生,将其推进版图中部、出口周边,覆盖大片黑暗区域,压缩杰克隐身空间;杰克方奇数回合抢到华生后,可刻意移动至建筑缝隙,缩小灯光覆盖范围,主动削减警探视野优势,弱化自身现身概率。

上桌时可以留意:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。经验上还有一句:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。补充一条桌面习惯:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开膛手杰克》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。