《魔法师之夜》同分情况下依靠什么判定胜负?

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魔法师之夜

《魔法师之夜》原版规则不存在同分结算,游戏是即时获胜机制,只要一名玩家坩埚稳定进入火堆,对局立刻结束,不会打到终局统计分数。它本身就没有计分板、分数记录的设计,全程不需要统计任何分值,自然没有同分的场景。

只有民间自制的变体玩法,才会加入计分模式,比如限定回合数,回合全部结束之后,根据坩埚距离火堆的远近打分,这种变体才会遇到同分。民间变体里面,同分的备选判定方案一般有两种,第一种,距离火堆圆心更近的坩埚所属玩家获胜;第二种,同分玩家之间单独开启一把决胜小局,一局定胜负。这些都不属于官方内容,标准对局完全不用考虑同分问题。原版的即时胜利设计,省去了结算步骤,一局结束干脆利落,符合欢乐小游戏的定位。

很多从德式计分桌游转过来的玩家,会习惯性询问同分规则,这是很常见的误区。成都桌游圈子里,大部分对局都会使用原版即时胜利规则,很少开启计分变体。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《魔法师之夜》,成都约玩的时候,如果有人想玩计分变体,需要一桌全部玩家同意,同时提前说好同分决胜方案。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是商家,默认游玩原版即时获胜规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔法师之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《魔法师之夜》中心火堆板块是否可以被推动移动?

《魔法师之夜》中心火堆板块是固定嵌在版图底座中央的组件,任何撞击都无法推动火堆板块,它在整局游戏里面位置恒定不变。火堆是本局所有玩家的共同目标点位,设计师把它设计成固定结构,就是为了保证胜利目标不会偏移,所有玩家的目标参考点统一。

不管是魔法师、坩埚还是树木棋子撞击火堆,火堆都不会产生位移,撞击而来的棋子只会碰到火堆边缘之后停下,或者被反弹滑向别的方向。火堆板块本身有卡位结构,牢牢卡在悬浮版图的中心凹槽,游玩过程中不需要调整。同时,火堆区域内部,不能摆放树木棋子,也不允许玩家的魔法师长期停留在火堆当中,火堆只作为坩埚获胜判定区域。要区分,坩埚停在火堆板块范围内才算胜利,仅仅贴着火堆边缘、一半在外,都不满足获胜条件。

固定火堆的设计,让每一局的目标位置都一致,不需要反复调整中心点位,减少准备工作,判定胜负的时候也简单直观。成都桌游很多玩家很喜欢这个设计,不用纠结目标位置偏移带来的不公平。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《魔法师之夜》,成都约玩这款桌游,摆放配件的时候确认火堆卡紧,避免底座松动出现偏移。成都脱宅团只是玩家自发的桌游组织,不是桌游门店,夜光模式下,发光的火堆也是整个版图最有氛围感的位置。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔法师之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。