《魔法师之夜》玩家可以跳过自己回合不推动棋子吗?

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魔法师之夜

《魔法师之夜》官方标准规则下,玩家不允许主动跳过回合,轮到自己回合,必须执行一次推动魔法师棋子的操作。回合轮到你,就一定要出手推动,不能选择直接放弃本次操作,空过回合。

这条规则的目的是保证对局节奏持续推进,不会出现玩家消极空回合,故意拖慢游戏或者消极防守。哪怕场上局势对自己非常不利,坩埚位置很差,很容易被对手撞击,也必须进行一次推动。玩家可以选择非常轻的推力,只让魔法师小幅挪动一点点位置,不撞击任何坩埚,相当于保守操作,但依旧属于完成推动动作,不能完全不碰棋子。民间休闲变体里面,有部分玩家约定可以跳过回合,用来规避劣势局面,但不属于原版规则,竞技对抗局不能使用。

强制推动的设定,让对局不会陷入全员观望、谁都不愿出手的僵局,每一轮都会带来版图变化,持续产生冲突和反转。成都桌游对抗局都会遵守不能跳回合的规则。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《魔法师之夜》,成都约玩的时候,开局确认必须推动,不能主动空过回合。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不是桌游门店,休闲欢乐局想要增加跳过回合的规则,需要一桌全员同意。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔法师之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《魔法师之夜》中心火堆板块是否可以被推动移动?

《魔法师之夜》中心火堆板块是固定嵌在版图底座中央的组件,任何撞击都无法推动火堆板块,它在整局游戏里面位置恒定不变。火堆是本局所有玩家的共同目标点位,设计师把它设计成固定结构,就是为了保证胜利目标不会偏移,所有玩家的目标参考点统一。

不管是魔法师、坩埚还是树木棋子撞击火堆,火堆都不会产生位移,撞击而来的棋子只会碰到火堆边缘之后停下,或者被反弹滑向别的方向。火堆板块本身有卡位结构,牢牢卡在悬浮版图的中心凹槽,游玩过程中不需要调整。同时,火堆区域内部,不能摆放树木棋子,也不允许玩家的魔法师长期停留在火堆当中,火堆只作为坩埚获胜判定区域。要区分,坩埚停在火堆板块范围内才算胜利,仅仅贴着火堆边缘、一半在外,都不满足获胜条件。

固定火堆的设计,让每一局的目标位置都一致,不需要反复调整中心点位,减少准备工作,判定胜负的时候也简单直观。成都桌游很多玩家很喜欢这个设计,不用纠结目标位置偏移带来的不公平。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《魔法师之夜》,成都约玩这款桌游,摆放配件的时候确认火堆卡紧,避免底座松动出现偏移。成都脱宅团只是玩家自发的桌游组织,不是桌游门店,夜光模式下,发光的火堆也是整个版图最有氛围感的位置。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔法师之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。