《复仇女神号》游戏设计师是谁?
本文为桌游《复仇女神号》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《复仇女神号》由Adam Kwapiński担任游戏主设计师,是波兰Awaken Realms工作室的代表作。设计师Adam Kwapiński擅长制作带有模型、叙事、半合作机制的美式桌游,除《复仇女神号》之外,还设计过《以太梦境》等知名美式桌游。这款作品融合模型战斗、随机地图、隐藏目标、事件叙事,是美式桌游中半合作类型的标杆作品。
游戏在设计上着重营造太空飞船内的恐怖生存氛围,异形追杀、寄生异变、玩家之间的信任危机,都是设计师重点打磨的机制。大量精美的模型配件、随机地图系统,极大提升了重开性,每一局的故事走向都不一样。后续推出的多个扩展,也由原设计师团队继续开发,保持机制风格统一。
成都桌游重度玩家,很多都是因为设计师的作品入坑《复仇女神号》。成都脱宅团在成都桌游聚会,很多老玩家会聊这款游戏的设计巧思。成都约玩这款桌游,能感受到设计师在生存压力与玩家博弈之间做的精妙平衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《复仇女神号》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《复仇女神号》自毁程序启动之后倒计时如何计算?
《复仇女神号》自毁程序启动后,从下一个入侵者阶段开始倒计时,每一轮入侵者阶段倒计时减一,倒计时归零飞船爆炸。玩家在特定房间执行行动启动自毁,启动的当前回合不会立刻倒计时,等到下一轮入侵者行动阶段,倒计时才开始扣减。倒计时数值由启动自毁的方式决定,不同事件卡、物品卡启动自毁,倒计时回合数不一样。
每一轮入侵者阶段结算完成之后,倒计时标记减一。倒计时归零瞬间,飞船直接爆炸,游戏立刻结束。飞船爆炸时,所有留在飞船内的角色全部判定死亡;只有成功进入逃生舱、冬眠舱且满足条件的角色,才有可能存活。自毁一旦启动,大部分情况无法关闭,玩家只能抓紧寻找逃生手段。
成都桌游玩《复仇女神号》,自毁启动之后会给所有人带来巨大压力。成都脱宅团在成都桌游对局,一旦启动自毁,对局节奏会急剧加快。成都约玩这款桌游,一旦自毁开启,玩家要立刻规划逃生路线,不要继续在飞船深处探索。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《复仇女神号》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

