《纽约1901》游戏设计师是谁?
本文为桌游《纽约1901》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《纽约1901》这款桌游由设计师Benoit Turpin设计,是其代表作之一。设计师在这款作品中,把城市建造、地块拼接、工人放置、世代升级等机制融合在一起,将纽约二十世纪初摩天楼建造热潮作为游戏背景,把近代城市建筑发展史转化为桌游的游玩体验。设计师在设计时,重点强化空间规划的策略深度,压低随机运气占比,打造这款低随机的德式板块放置桌游。
这款作品在BGG平台拥有不错的评分,凭借独特的城市建造题材、清晰的规则框架,收获大量德式桌游爱好者的喜爱。游戏将不同形态的摩天楼、城市街道、分区计分结合,让玩家在对局中感受建造纽约城市天际线的乐趣,题材在板块拼接桌游中很有辨识度。
成都桌游很多德式爱好者都了解这款设计师的作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团聚会经常讨论德式桌游设计师作品,成都桌游爱好者可以预约参与对局,体验Benoit Turpin设计的这款城市建造桌游。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约1901》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《纽约1901》街道奖励卡的计分规则是什么?
《纽约1901》街道奖励卡会统计对应街道沿线的建筑,满足条件的玩家获得对应街道奖励分数。每一张街道奖励卡对应一条城市街道,统计所有玩家在这条街道沿线地块上建造的建筑规模,统计指标根据卡牌描述决定,可能统计建筑总占地面积,或是建筑总层数。统计在游戏结束阶段统一核算,街道奖励卡的分数在最终结算时一次性加入总分。
同一条街道会对比全部玩家的建筑数值,数值最高的玩家拿到该街道的全额奖励,部分街道卡设置第二名的少量加分。如果玩家拆除建筑,会直接改变街道统计的数值,拆除建筑会降低自己在这条街道的统计总量,有可能丢掉街道奖励。街道奖励是游戏重要的分数来源,很多对局胜负差距就来自街道奖励卡。
成都桌游玩《纽约1901》,街道奖励卡是不可忽视的加分项。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在最终结算阶段会逐条核对街道奖励,成都桌游玩家可以预约参与对局,学习抢占街道奖励的布局思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约1901》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

