《纽约披萨王》设置时多余出来的切片如何处理?
本文为桌游《纽约披萨王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《纽约披萨王》开局筛选完成本局可用披萨切片,充分洗牌打乱之后,以十一片为单位划分堆叠,划分完完整堆叠之后,如果牌堆里面还剩下切片,剩余切片数量不足十一片,这一部分就是多余残余切片,官方规则要求直接放到游戏盒旁边移出本局,这些切片不会洗入任何披萨堆叠,整局游戏不会登场,玩家没有机会拿到。堆叠的数量,就等于本局游戏总轮次,每一轮消耗一叠十一片的披萨切片,全部堆叠处理完毕,游戏立刻结束进入最终计分。
多余切片不可以强行凑进现有堆叠,也不可以单独凑成一个不足十一片的披萨堆,不能留到后续轮次使用。设计这个规则的目的,就是保证每一轮,切片师手上一定拥有完整十一片披萨切片,保障切分分组的基础条件。很多新手会舍不得丢弃残余切片,强行加入对局,造成单叠切片数量不对,干扰切分逻辑。被移除的多余切片,和开局设置被移除的切片一样,全程放置一旁,对局结束之后才和全部配件收纳回盒。想要线下熟悉多余切片处理规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组建的线下桌游活动组织,没有实体门店,参与成都桌游局需要提前预约,玩《纽约披萨王》开局分堆,不足十一片的切片直接弃置本局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约披萨王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《纽约披萨王》的设计师是谁?
《纽约披萨王》由设计师杰弗里·D·艾勒斯(Jeffrey D. Allers)完成设计,该设计师基于经典桌游《奶油还是派》进行重构改版,保留原作核心“我切你选”分配机制,替换为纽约披萨主题,并且新增大量配件、规则变体、特殊板块,打造出《纽约披萨王》。这款作品2017年由Bézier Games出版社首发出版,中文版本后续由美亚红星完成汉化代理发行,完整保留设计师全部原版规则设定,包含全部十四张今日特惠、六十九张披萨切片全套组件。
设计师杰弗里·D·艾勒斯擅长开发轻中度聚会桌游,擅长对经典老机制进行主题重制,在原有成熟框架之上叠加新元素拓展策略深度。《纽约披萨王》并没有推翻《奶油还是派》底层逻辑,而是在基础框架之上扩充,加入组合切片、至尊切片、鯷鱼负面切片,以及整套今日特惠板块系统,让老机制适配更多人数场景,策略层次变得更加丰富。很多桌游爱好者会把《奶油还是派》和《纽约披萨王》拿来横向对比游玩。想要线下体验这位设计师改良之后的作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下桌游活动组织,没有实体门店,参与成都桌游局需要提前预约,游玩《纽约披萨王》可以感受设计师对经典分配机制的拓展设计。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约披萨王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

