《忍者之夜》中「上忍」牌有什么效果?

本文为桌游《忍者之夜》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

忍者之夜

Night of the Ninja/Ночь Ниндзя

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2021

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在充满战国暗杀、密宗忍者与隐藏家族阵营对抗色彩的经典轻度桌游《忍者之夜 / 绝美暗影忍者》(《忍者之夜》 / 绝美忍者之夜录,大师 Justin Gary 传世巨作)的标准官方权威核心绝杀卡牌——「上忍」(Jonin / 顶级上忍暗杀牌)专属效果绝对铁律中,当忍者在黑夜刺杀阶段亮出这张散发寒光的上忍卡时,关于上忍在规则底层所被赋予的「法定专属核心功能事实体系」,【在官方正式比赛规则与忍者宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为以下严格的上忍法典】!

忍者之夜「上忍」法定专属效果:【上忍是全套游戏中用于定点歼敌的最高阶刺杀牌——【效果 A(高顺位必定刺杀):【在夜晚结算阶段,上忍以极高行动顺位发动攻击,【指定全场任意 1 名存活对手并强制当场将其斩杀击毙(Assassinate Target Player!)】】;【效果 B(破除普通防守):除非目标持有神圣替身术,否则必死无疑;【效果 C(为家族扫清宿敌夺得胜利!)】!】】!

极高行动顺位指定任意目标强制当场斩杀击毙且破除普通防守的严密上忍效果,守护了《忍者之夜》在世界战国阵营推理桌游领域的至高宗师尊严。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《忍者之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《忍者之夜》中「浪人」角色如何获得荣誉标记?

《忍者之夜》对局内永久划分三大独立阵营,两大主对战阵营为莲花、仙鹤忍者家族,奇数游玩人数时追加第三方浪人阵营,三大阵营胜利条件、操作目标互不相同,不存在阵营合并、临时结盟规则,每轮开局重新随机分配玩家所属阵营,上一轮队友下一轮可能变为对手。三大阵营完整规则区分:1. 莲花流派(蓝色流派牌):阵营目标为本轮存活己方最高数字忍者,优先保护1号首领,击杀敌方所有高等级仙鹤忍者;轮末若己方最高存活等级高于仙鹤,阵营全员获得荣誉标记,即便中途被击杀也能拿分;2. 仙鹤流派(红色流派牌):目标机制与莲花完全对称,保护己方1号首领,清除莲花高阶忍者,轮末阵营取胜全员结算荣誉;3. 浪人(黑色X标识流派牌,仅奇数人数出现):无家族羁绊,不参与两大家族胜负比拼,唯一轮次收益条件为本轮全程存活,只要活到黎明揭示阶段即可单独抽取荣誉标记,浪人无刺杀阵营限制,可自由击杀莲花、仙鹤任意玩家,无需顾及派系平衡。

核心差异:两大主阵营存在团队协作收益,浪人纯个人独行博弈,每轮人数为偶数时场上仅莲花、仙鹤1:1分配,无浪人第三方干扰。题材包装上可以这么进入:月黑风高夜,忍者刺杀时。

两个忍者家族的恩怨已经延续了数百年,而今晚,就是了结一切的时刻。结合常见翻车点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

对《忍者之夜》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

经验上还有一句:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

《忍者之夜》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。经验上还有一句:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《忍者之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。