《守誓者:深入密林》的故事是线性的还是分支的?
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Oathsworn: Into the Deepwood/Oathsworn: Верные клятве – Тайны Темнолесья
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由世界著名大师 Jamie Jolly 操刀、统治黑暗奇幻战役战棋殿堂的世界殿堂级神作《守誓者:深入密林》(《守誓者:深入密林》)在剧情架构上被公认为「千真万确属于【拥有庞大分支网格、深度多重道德抉择与多重不同结局的史诗非线性分支剧情巨作(Extremely Deep Branching Narrative Architecture)】」!
关于其宏大分支剧情的核心机制解析如下:1.「全彩重度剧情故事书搭配专属语音 APP」——玩家在每一个故事节点的道德抉择都将永久改变小镇盟友命运、解锁完全不同的密林遭遇与隐藏暗黑巨兽战役;2.「密林史诗大对战心流」——单局耗时约 90 至 120 分钟且沉浸感拉满。
多重分支网格的严密史诗叙事数理模型,无可争议地确立了《守誓者》在世界美式地牢战棋桌面游戏殿堂中的传世王者丰碑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《守誓者:深入密林》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《守誓者:深入密林》的「攻击」和「伤害」在规则上有什么区别?
《守誓者:深入密林》里攻击和伤害是分开结算的两步,顺序一步都乱不得。
先做攻击检定:玩家掷出多色战斗骰,或翻开战斗卡,对照怪物部位的护甲防御值,判断这一击有没有破防命中。只有命中、并且净胜过护甲点数之后,才进入第二步伤害结算——按招式倍率把伤害转成真实创伤标记,去打碎怪物的甲壳、巨爪或毒腺等具体部位。先过命中再算伤害,顺序一步来,打空了就别指望出血,挑护甲薄的部位下手才打得动巨兽。命中这关没过就别急着谈伤害,挑防御薄弱的部位下手,巨兽才打得动。打空就零输出,开局先花一回合观察部位护甲,挑弱点下手再全力命中。部位破坏要先过命中这关,两段结算顺序不能颠倒,打空就别指望出血。
也就是说打空了就是打空了,再好的招式也溅不出一滴血;部位破坏必须先过命中这一关,二者顺序不能颠倒。
开战前先看清怪物哪个部位护甲高,别对着厚甲硬砸,挑防御薄弱的地方下手,命中和创伤才能同时打满。打不中就等于零,所以开局先花一回合观察弱点,比盲目出刀划算。
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