《庄园迷情》厨师仆人为什么被认为很强?
本文为桌游《庄园迷情》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《庄园迷情》基础盒厨师仆人,激活之后,当回合你执行举办活动行动,本次宴会金钱花费直接降低两点。举办活动基础开销三点金钱,厨师生效之后,最低只需要消耗一点金钱就可以举办一次宴会。金钱是游戏当中非常稀缺的资源,厨师直接削减核心行动的开销,极大缓解现金流压力,所以被大部分玩家评价强度很高。
举办活动是游戏重要行动,可以稳定拿到声望或者抽取宾客,这两项资源都是游戏核心得分支柱。厨师让玩家可以高频次开启宴会,不用过度心疼金钱消耗。厨师作为仆人,雇佣之后可以每回合通过重置反复使用,只要你愿意花费雇佣成本,就可以长期享受宴会折扣收益,属于一次性投入,多回合持续收益。
厨师也不是无敌,需要占用你的仆人槽位,需要花钱雇佣,激活之后本回合进入疲惫。如果你本局策略几乎不打算举办活动,厨师价值就会大幅下降。楼上楼下扩展还有另外一张扩展厨师仆人,效果和基础厨师不一样,进一步强化宴会体系。很多家族主打宴会流派,拿到厨师之后整套策略直接成型。
成都桌游圈子,厨师属于争抢优先级很高的仆人。成都脱宅团线下局,公共仆人池的厨师经常会被优先选走。成都线下约玩,如果你计划多举办宴会,优先考虑雇佣厨师仆人,节省下来的金钱可以用来购买建筑或者雇佣更多仆人,放大整局的运营效率。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《庄园迷情》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《庄园迷情》合作模式如何设置和游玩?
《庄园迷情》合作模式属于楼上楼下扩展带来的变体,必须拥有基础盒加上楼上楼下扩展才可以游玩,支持二至四名真人玩家组队,不支持五人六人合作对局。开局设置,所有真人玩家属于同一支团队,执行家族草稿,每名玩家拿到自己家族卡牌,各自拥有独立玩家面板、金钱、声望、仆人。之后设置两套AI虚拟对手,AI设置规则参考单人模式。
合作模式保留基础游戏季度八季度标准长度,不能开启十二个季度加长变体。回合行动顺序按照顺位轮流,每名真人玩家独立走完自己八个步骤个人回合,玩家之间可以互相沟通讨论策略,但不能直接互相转交金钱、仆人、建筑板块,资源归属于每名玩家个人。部分合作专属卡牌效果允许团队之间的间接增益。
全部玩家回合结束之后照常触发求偶轮,真人团队所有玩家的分数分开统计,两套AI照常结算。终局计分,团队判定胜利条件:团队当中至少有一名真人玩家总胜利点数高于两套AI对手的总分数,团队取得胜利;如果所有真人玩家分数都低于任意一套AI,团队合作模式宣告失败。合作模式拥有少量专属勘误,游玩前查阅扩展规则附录。
成都桌游圈子合作模式属于比较小众的变体,大部分局依旧玩竞技对抗。成都脱宅团桌游聚会拥有全套扩展,可以预约体验合作模式。成都线下约玩合作模式,要记住玩家不能直接交换资源,只能口头沟通策略,不要互相赠送金钱仆人,严格遵守合作变体规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《庄园迷情》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


