《很久很久以前》中,如果结局被否定,玩家需要抽几张牌?

本文为桌游《很久很久以前》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

很久很久以前

《很久很久以前》当玩家打出结局卡被其余玩家判定不合理,执行两套抽牌操作:首先丢弃失效的结局卡,从结局牌堆抽取一张新结局;其次从故事牌堆抽取一张故事卡牌加入手牌。一共获得两张新卡牌。

这次惩罚会同时更新胜利目标、扩充手牌,大幅延缓获胜节奏,因此玩家需要谨慎选择打出结局的时机,尽量保证剧情能够顺畅衔接结局。结局被否定之后叙事权立刻转移,玩家无法继续接续叙事尝试再次收尾。

很多新手容易忽视还要额外抽取故事卡,误以为只更换结局即可。成都桌游会完整演示结局判定失败之后的结算流程。题材包装上可以这么进入:很久以前,玩家们一起创造一个故事,使用展示童话典型元素的卡牌。

一个玩家是讲故事的人,用他手里的牌创造故事。他试图引导情节走向他自己的结局。经验上还有一句:把《很久很久以前》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。经验上还有一句:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

补充一条桌面习惯:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

结合常见翻车点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。实操里更管用的一点是:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

若还想再稳一点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《很久很久以前》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《很久很久以前》中,被打断的玩家抽到的卡牌是否可以选择不加入手牌?

《很久很久以前》所有强制抽牌规则具备统一约束:无论是被打断、主动pass、表决中止、打断失败,所有从公共牌堆抽取的卡牌,必须直接加入玩家手牌,玩家不能选择拒收、放回牌堆。被打断抽到的卡牌同样遵守这条规则。

抽牌惩罚的设计初衷就是扩充手牌,延缓玩家清空手牌打出结局获胜的节奏。如果允许玩家拒收卡牌,打断机制的博弈价值会大幅降低。拿到不契合故事走向的卡牌只能保留在手中,等待后续寻找机会打出或者被动弃牌。

玩家唯一能够主动丢弃卡牌的场景,只有主动pass时可选弃一张手牌,其余场景不允许随意弃牌。成都桌游严格执行抽牌必须入手牌的规则,避免规则漏洞引发争执。

实操里更管用的一点是:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。实操里更管用的一点是:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。上桌时可以留意:我更建议把《很久很久以前》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《很久很久以前》同样适用。若还想再稳一点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

上桌时可以留意:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《很久很久以前》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。