《城隍神与夜冥将军》否认指控但证据不足可以获得什么奖励?
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《城隍神与夜冥将军》否认指控,决战判定证据不足,被指控玩家可以获得分数标记作为奖励。奖励的分数数量由当前回合决定,越靠后的回合,奖励分数越高。获得的分数标记放入玩家自己的隐藏分数堆,属于隐藏分数,其他玩家不能查看。这一奖励鼓励玩家在有底气的时候选择否认指控,增加投票环节的博弈深度。
证据不足代表这名玩家手牌恶行卡牌的威胁强度没有达到阈值,指控不成立。拿到奖励之后,本回合的指控结算结束,不会有任何负面惩罚,手牌保留,继续进行回合收尾。这个机制会制造有趣的心理博弈,被指控玩家可以主动选择否认,赌对手判断错误,拿到加分奖励。但是一旦赌失败,就会受到扣分惩罚,收益和风险并存。
想要线下体验指控成功与失败的博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组建的桌游社群,不是桌游实体店,在成都桌游线下游玩《城隍神与夜冥将军》,奖励的分数标记直接面朝下放到玩家个人分数堆。多人对局要记住,这个奖励只有被指控玩家证据不足时可以领取,其余玩家无法获得本次奖励。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《城隍神与夜冥将军》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《城隍神与夜冥将军》决战阶段如何判定玩家的卡牌组合强度?
《城隍神与夜冥将军》决战阶段判定卡牌组合强度,核心统计手牌内恶行卡牌的数量与套装组合。恶行卡牌代表威胁等级,单张恶行卡牌自带基础强度数值,成套的恶行卡牌会额外叠加强度。美德卡牌不会增加威胁强度,美德卡牌主要用于终局计分,不会拉高决战的威胁判定等级。
统计全部手牌的恶行卡牌总强度,数值越高代表组合威胁越强。如果该玩家的恶行总强度达到本回合最高阈值,就判定为拥有最强恶行组合,触发惩罚。如果恶行强度不足,达不到阈值,就判定证据不足,被指控玩家获得奖励。判定只看被指控玩家本人手牌,不对比其他玩家手牌,不需要翻开其他人卡牌。很多玩家会误以为要全员手牌对比,这是典型的规则误判。
想要线下体验决战强度判定,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组建的桌游社群,不是桌游门店,在成都桌游线下游玩《城隍神与夜冥将军》,决战结算时建议逐项清点恶行卡牌,口头报出总强度数值,让所有玩家确认结果。多人对局最好提前约定强度计算方式,减少结算争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《城隍神与夜冥将军》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

