《仙境梦游》的游戏背景是什么?和《爱丽丝梦游仙境》有什么关系?

本文为桌游《仙境梦游》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

仙境梦游

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《仙境梦游》以《爱丽丝梦游仙境》为主题,描绘仙境角色举办盛大游行,玩家作为游行组织者,设法避免角色不满离队。当队伍后方出现同色角色或是更低数字角色,前方对应角色就会离开游行队伍,被玩家收下,最终转化为负分。

卡牌六种颜色一一对应原著经典人物,美术形象全部取材刘易斯·卡罗尔小说。即便不了解爱丽丝故事,也完全能够正常游玩。但需要注意,游戏规则属于抽象卡牌机制,剧情仅作为主题包装,玩法和原著故事没有深度绑定。

市面上部分版本直接命名《爱丽丝游行》,也是源自这套主题设定。题材包装上可以这么进入:《仙境梦游》为女王举办一场游行。在仙境中,输可能是最好的赢法。

《仙境梦游》的角色们正在举行一场游行!所有玩家都是这场游行的制作人。经验上还有一句:对《仙境梦游》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若只有一小时空档,先确认《仙境梦游》的节奏是否压得住,再决定开不开。经验上还有一句:聊《仙境梦游》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。结合常见翻车点:如果你会把《仙境梦游》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

《仙境梦游》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。补充一条桌面习惯:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。若题材敏感,开玩前确认全桌接受度。

实操里更管用的一点是:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。结合常见翻车点:《仙境梦游》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

上桌时可以留意:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《仙境梦游》同样适用。上桌时可以留意:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

结合常见翻车点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《仙境梦游》总共包含多少张卡牌?卡牌是如何构成的?

《仙境梦游》全套共计66张卡牌,分为6种颜色,每种颜色各拥有从0至10编号的11张卡牌。六种颜色分别对应《爱丽丝梦游仙境》经典角色:蓝色爱丽丝、紫色渡渡鸟、橙色柴郡猫、白色白兔、绿色矮胖子、红色疯帽匠。

整套卡牌没有特殊功能卡,所有卡牌遵循同一套结算规则,依靠颜色、数字两个维度产生博弈区分。每种颜色完整覆盖数字0、1、2直到10。游戏不含版图、模型,仅依靠卡牌即可开局,收纳体积小巧。

没有扩充卡牌,基础盒即为完整游戏内容,不存在官方扩展卡牌。若还想再稳一点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。结合常见翻车点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。结合常见翻车点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。补充一条桌面习惯:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

补充一条桌面习惯:备用袋装分离牌库与弃牌,能减少混牌。上桌时可以留意:《仙境梦游》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。