《百通棋》和其他路线构建桌游有什么区别?

本文为桌游《百通棋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

百通棋

Passtally

支持人数:2/3

出版年份:2018

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《百通棋》虽然归类为路线构建桌游,但它最大的差异化特点就是立体堆叠棋盘设计,和绝大多数平面路线构建桌游形成明显区分。普通路线构建桌游,比如很多经典路网搭建桌游,所有板块平铺在桌面,全程只有二维平面,线路连通只需要看同一平面上板块边缘是否对接。而《百通棋》允许板块向上堆叠,线路可以在不同高度的层之间产生连接,空间维度直接增加,线路判定逻辑完全不一样。 第二点区别在于胜负目标,很多路线构建桌游以搭建完整长路线、连通指定点位为唯一目标,对抗性偏弱,玩家大多各自埋头搭建自己的道路。而《百通棋》攻防属性更强,玩家可以放置板块直接切断对手已经搭建好的通路,对手的线路会随着场上板块变化随时失效,得分不是一次性完成,需要持续维持线路连通状态。 第三点,它没有随机抽板块的机制,不会依靠运气获取建造素材,所有板块的选择完全由玩家策略决定,属于纯抽象无运气的路线博弈。成都桌游圈子里,不少玩惯了平面路线桌游的玩家初次上手《百通棋》,都会被立体堆叠机制刷新对路线构建桌游的认知。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《百通棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《百通棋》能否直接将板块放在单独一块板块上方?

《百通棋》对支撑有硬性要求:板块下方必须有坚实基座,绝不允许悬空落子,也不能把多格板块直接架在下方只有一小格、周围全空的地块上方。这是一款3D立体抽象棋,单局二十到三十分钟。所有异形方块落子都要保证结构稳固,俯视图占领判定也基于支撑面。没有支撑就放上去,直接违规收回。新手前三局几乎都会为了抢高点悬空落子被驳回。立体棋的支点要一层一层铺实,宁可慢半格也别悬空,违规收回比落子慢更亏。往高层放板块前先低头数一下脚下支撑格数,板块每格都得有底座托着,俯视图封死对手路线比单纯堆高更要紧。

单局二十到三十分钟,立体抽象棋。立体棋后期高点板块价值大,但没支撑放上去直接违规,前期底层每多铺一格,后期高点就多一个落点。立体支点要一层一层铺实。立体棋的俯视图封锁往往在最后两步才见分晓,前期多铺一格底层后期就多一格投影地盘。支点一层铺实,俯视图封死对手比堆高要紧。支撑比高点重要。立体抽象棋烧脑但不烧时间,二十分钟一局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《百通棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。