《光荣之路》中「补给警告」是否强制要求发出?
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Paths of Glory/Ścieżki chwały/Senderos de Gloria/Пути славы/光荣之路 (光榮之路)/패스 오브 글로리
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《光荣之路》当中,战斗取得胜利之后执行挺进,挺进之后占据新格子,切断敌方部队的补给通路,这种情况是必须发出补给警告的。战斗挺进属于你的行动环节,由你的进攻操作直接改变地图格子控制权,进而让对手的部分单位失去通往本土的补给线路,完全满足补给警告的触发条件。在挺进全部结算完成之后,你就要立刻向对手说明哪些敌方单位现在处于断补状态。
完整的流程顺序为:结算战斗、处理战败方撤退、执行胜利方挺进、更新受影响格子的控制标记,全部做完之后,立刻检查敌方全部部队补给状态,如果存在因为本次挺进而断补的单位,马上发出补给警告。不能跳过警告,直接推进到后续步骤。这里需要注意,警告之后,断补部队不会马上被移除,要等到战争损耗阶段才执行清除。同盟国的集团军单位如果在损耗阶段因为断补被消灭,会被永久移除,没有补员恢复的机会,代价极大。
实战中西线、东线经常会出现穿插挺进包围敌军的战术,很多玩家打完仗光顾着调动下一处兵力,忘记检查补给,等到损耗阶段对手集团军被消灭,就容易产生对局争执。成都桌游玩家玩《光荣之路》,一定要重视战斗挺进后的补给检查。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光荣之路》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《光荣之路》中俄罗斯的集团军能否在不同地图间切换?
《光荣之路》俄罗斯的集团军算子,不能够执行不同地图之间的切换,集团军无法使用战略调动在欧洲主地图与近东高加索地图之间来回转移。跨地图切换的名额,只开放给俄军军级单位,每行动回合最多2个军,集团军完全排除在外,没有任何例外条款。
俄军集团军生成之后,诞生在哪一张地图,就只能留在那张地图作战。如果集团军生成在欧洲东线,就永远不能调去近东高加索;如果生成在近东高加索,就不能调回欧洲主地图。玩家不能消耗战略调动点把集团军跨地图移动,卡牌事件也没有常规手段打破这个限制。想要在另外一张地图获得集团军,只能依靠补员、增援事件,在目标地图直接生成集团军,而不是调动现有集团军过去。很多玩家会混淆军单位和集团军的战略调动权限,误以为集团军也可以跨地图切换,这是常见误区。
这条规则就逼迫俄国玩家开局就要规划兵力分配,东线欧洲战场和近东高加索战场,集团军不能互相支援,两边都要各自布置力量,没有办法危急时刻把东线集团军紧急调去高加索救火。这也还原历史上俄国两线兵力周转困难的现实。成都桌游圈子游玩《光荣之路》,这条规则经常被忽略。
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