《巧手猜图》中每位玩家在五轮游戏中是否必须使用全部五种素材组件?
本文为桌游《巧手猜图》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《巧手猜图》标准五轮对局,依靠素材组件顺时针轮转的设计,每位玩家在完整一局游戏中,会依次拿到五种不同素材,完整体验鞋带、色块、图标卡、积木、石头木棍。该机制设计目标,就是让所有人都体验全部素材。
该情况建立在完整打完五轮,素材没有丢失、没有错误收纳闲置组件的前提之下。如果中途提前结束游戏,或是错误将闲置素材收回盒内,轮转顺序被打乱,玩家就会错过部分素材。二人、三人、四人局,只要完整打完五轮并且素材流转正确,每位玩家都能够把五套素材全部用一遍。不允许玩家跳过某一套素材,也不能自由挑选自己偏好的组件,必须服从顺时针传递。不同素材难度差异明显,被迫使用不擅长的素材,也是游戏乐趣来源,常常产出脑洞大开的抽象作品。
成都桌游玩《巧手猜图》,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发组织的线下约玩团体,没有实体桌游店铺。成都桌游尽量完整打完五轮,不要中途草草结束,不然部分玩家体验不到全套素材,会损失大量游玩乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巧手猜图》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《巧手猜图》中被别人猜对自己目标照片的出题玩家如何计分?
《巧手猜图》出题玩家的得分,来源于其他人能否看懂自己的创作。每一名对手成功猜对自己的目标照片,出题者就收获一分。举例三人局,如果另外两名玩家全都看懂并且猜对,出题玩家本轮就可以拿到两分;如果只有一人猜对,则拿到一分,所有人都猜错,出题者本轮这一项不得分。
这个计分设计十分巧妙,出题者不是比拼画得复杂,而是要做到适度抽象。造型过于直白,所有人都猜对固然拿分,但缺少游戏乐趣;造型过于晦涩,没有任何人看懂,自己也拿不到出题分数。玩家需要把握表达尺度,既不能太简单,也不能完全让人无法理解。出题得分加上猜测得分,共同构成本局玩家每一轮的总分数。全部分数持续累加,五轮结束之后对比总分。这套计分也是本作区别于普通你画我猜的核心,出题人同样拥有得分渠道。
成都桌游约玩《巧手猜图》,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发线下约玩组织,不经营桌游门店。成都桌游组局结算分数时,分开统计猜测得分和出题得分,两项分数不要混淆;新人容易忽略出题玩家也可以拿分,讲解规则时要重点说明。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巧手猜图》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

