《我的行星》终局计分的时候废弃未被获取的动物卡牌是否参与统计?

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我的行星

《我的行星》终局计分的时候废弃未被获取的动物卡牌不参与统计,只有玩家成功拿到手的动物卡牌才计入总分。场上翻开但没有任何玩家满足条件、无人获取的动物卡牌,直接作废,不会给任何玩家增加分数。不管卡牌分值高低,只要没有玩家达成卡牌的地形条件,这张卡牌在终局结算时直接忽略,不参与任何玩家的分数核算。 终局计分只统计每名玩家成功获取、拿到自己面前的动物卡牌,再叠加玩家行星版图上地形区域带来的基础分数。未被拿走的动物卡牌,不会转化成任何加分,也不会扣除玩家分数,直接移出计分流程。这一点也提醒玩家,不要盲目追求过多动物卡牌目标,优先保证至少满足部分卡牌条件,不然卡牌就算翻开,也无法带来分数收益。 成都桌游新手经常误以为场上所有翻开卡牌都会给所有人加分,属于常见误区。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《我的行星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《未知行星》中央的旋转空间站是如何运作的?

《未知行星》《我的行星》 Unknown的联合设计师为莱恩·兰伯特(Ryan Lambert)与亚当·雷伯格(Adam Rehberg)。两位设计师共同构思了游戏核心创意,也就是中央旋转空间站同步板块轮选机制,打破传统板块 Draft 轮流行动的模式,解决多人板块放置桌游空档期过长的痛点。整套游戏的非对称星球版图、公司能力、探测车、陨石系统均由二人协同完成设计。

这款作品也是两位设计师知名度最高的代表作,依靠独特的旋转空间站组件、多轨道引擎构筑体系,在BGG平台收获不错口碑。设计师将俄罗斯方块式板块拼图与科幻殖民背景结合,同时兼顾单人模式与多人竞技模式,拓展了游戏适用场景。后续推出的《未知行星:超级月球》扩展,同样由这两位设计师继续完善设计。

想要体验设计师独创的同步板块玩法,成都桌游策略爱好者十分认可这套旋转空间站机制,很多玩家正是因为独特的设计选择入手《未知行星》。

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