《昆托》是《快可思》的「精神续作」吗?两者有什么关系?

本文为 《昆托》、《快可思》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

昆托

昆托

快可思

快可思

严格来说,《昆托》并不能算作官方续作,玩家圈内习惯称它为《快可思》Qwixx的精神续作。二者发行厂商同为德国NSV,同样是热门骰子填数休闲桌游,共享相似的市场定位,因此玩家很容易放在一起比较,但是两款游戏拥有完全独立的知识产权、不同设计师。《快可思》设计师为Steffen Benndorf,《昆托》设计师是Bernhard Lach与Uwe Rapp,创作团队并不相同。

玩法层面存在显著区别。《快可思》是划掉得分卡数字,数字顺序固定;《昆托》需要自主填写骰子总和,遵循升序、同列不重复双重规则,布局自由度更高,计算量更大。《快可思》拥有四色数字行,《昆托》只有三色交错行列,搭配独特五边形奖励格。两者只是同厂商推出的同类竞品,不存在剧情、规则上的承接关系。

很多成都桌游玩家会同时购入两款游戏轮换游玩。想要线下同时体验对比两款桌游,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约。成都脱宅团开展成都桌游线下对局,不少同好同时熟悉《快可思》《昆托》,游玩过程中可以直观讲解两者规则差异,帮助大家判断哪一款更加契合自己的游玩偏好。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《昆托》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《昆托》属于什么类型的桌游?

按照国际通用桌游分类标准,《昆托》核心类型为Roll-and-Write骰笔桌游,也就是玩家投掷骰子,根据点数在纸质得分卡填写数字。细分标签包含骰子游戏、纸笔桌游、数字游戏、同步行动游戏。对局里所有玩家每回合都拥有操作机会,不存在传统桌游漫长等待回合的问题,同步行动机制大幅提升聚会游玩体验。

从游玩定位划分,它属于家庭休闲桌游、轻量竞技桌游,不属于重度策略桌游。游戏不包含玩家直接攻击、干扰对手的手段,互动依靠大家争夺相同数字点位间接博弈。运气与策略相互平衡,既不会完全依靠骰子随机结果,也无法单纯依靠计算稳定取胜,适配范围十分广泛。很多成都桌游聚会都会把它划分至暖场桌游清单。

想要线下体验典型骰笔桌游《昆托》,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约。成都脱宅团储备大量不同风格的骰笔桌游,在成都桌游线下局当中,经常安排多款同类游戏对比游玩。如果你喜欢《昆托》这类填数骰子游戏,活动同好还会推荐风格相近的其他作品,方便拓展桌游清单。

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