《昆托》中每个错误投掷在终局计分时会扣多少分?
本文为桌游《昆托》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
按照官方计分规则,终局结算阶段,每一格已经标记的错误投掷,会直接扣除五分。如果一名玩家攒满四次错误投掷,单单惩罚项就会被扣掉二十分,分数损失十分可观。正是高额扣分,迫使玩家作为活跃玩家时,尽可能寻找合法位置填写数字,谨慎避免标记错误投掷。
玩家需要权衡取舍:勉强填入数字破坏长远布局,或是主动接受五分惩罚等待下一轮更好点数。部分局势下短期扣分换取长期布局优势具备可行性,但连续多次接受惩罚很容易总分落后。终局统计分数时,所有奖励分数相加完成之后,统一扣除错误投掷总惩罚分数,最终数值即为玩家本局得分。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《昆托》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《昆托》是《快可思》的「精神续作」吗?两者有什么关系?
严格来说,《昆托》并不能算作官方续作,玩家圈内习惯称它为《快可思》Qwixx的精神续作。二者发行厂商同为德国NSV,同样是热门骰子填数休闲桌游,共享相似的市场定位,因此玩家很容易放在一起比较,但是两款游戏拥有完全独立的知识产权、不同设计师。《快可思》设计师为Steffen Benndorf,《昆托》设计师是Bernhard Lach与Uwe Rapp,创作团队并不相同。
玩法层面存在显著区别。《快可思》是划掉得分卡数字,数字顺序固定;《昆托》需要自主填写骰子总和,遵循升序、同列不重复双重规则,布局自由度更高,计算量更大。《快可思》拥有四色数字行,《昆托》只有三色交错行列,搭配独特五边形奖励格。两者只是同厂商推出的同类竞品,不存在剧情、规则上的承接关系。
很多成都桌游玩家会同时购入两款游戏轮换游玩。想要线下同时体验对比两款桌游,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约。成都脱宅团开展成都桌游线下对局,不少同好同时熟悉《快可思》与《昆托》,游玩过程中可以直观讲解两者规则差异,帮助大家判断哪一款更加契合自己的游玩偏好。
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