《君权对神权》单局结束如何统计玩家的盟友数量?
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《君权对神权》单局结束统计盟友数量,直接清点版图上归属己方阵营的全部板块,每一块版图板块计为1个盟友。摧毁区的板块不再计入统计,只有留在版图网格上的板块才参与盟友计数。清点的时候,查看每一块板块的当前翻面状态,板块哪一面朝上,就归属对应玩家,无论这块板块最初是谁放置的。
中立板块放置之后,放置者获得归属权,一旦被翻面,归属权切换,盟友计数同步变更。清点需要两人共同核对版图,逐个格子确认板块阵营,分别累加王权玩家、神权玩家的盟友总数。统计完成,对比双方盟友数量,数量更高的玩家赢下这一小局。
盟友计数是本局胜负唯一标准,没有额外分数计算,规则简单,但是板块翻面会持续改变计数,每一步落子都在改变最终统计基数。成都桌游线下结算,两人一起清点,避免漏数。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团聚会玩《君权对神权》,结算盟友数量时双方共同清点版图,成都桌游约玩这款桌游,结算阶段仔细核对每一块板块正反面,防止统计失误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《君权对神权》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《君权对神权》市民中立板块的效果是什么?
《君权对神权》市民中立板块放置之后,没有进攻、翻转、摧毁类效果,仅作为基础盟友板块用于本局计分。市民板块属于中立板块,放置落地之后不会触发任何特殊能力,放置完成之后就停留在格子上,作为放置玩家的盟友板块计入分数。市民板块没有主动攻防能力,价值单纯来自盟友计数,适合用来填充版图空位,增加己方盟友数量。
市民板块没有能力,意味着对手无法通过旋转、摧毁以外的方式影响它,相对稳定。但它没有自保能力,一旦被对手进攻板块相邻,依然可以被摧毁或者翻面。变体规则中,很多玩家开局直接移除市民板块,目的是减少纯计分板块,增加攻防板块的对局比重,提升对抗激烈程度。保留市民板块的对局,节奏会更加平缓,玩家可以依靠单纯铺板块拿分。
市民板块属于低风险低收益板块,适合后期版图空位不多的时候填充格子,稳定增加盟友数量。成都桌游游玩这款桌游,可以选择保留或者移除市民板块。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团聚会玩《君权对神权》,可以提前商量是否移除市民板块,成都桌游约玩这款桌游,想要对抗更强的对局,可以选择开局移除市民板块。
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