《千墨交通:拼图版:湖泊扩展》中通过港口与湖泊连接的网络如何计分?
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《千墨交通:拼图版:湖泊扩展》湖泊借助港口实现虚拟连通,不同路网接入同一个湖泊港口,视作整套连通网络处理人偶计分。湖泊板块本身不是道路,不能够直接通行公路铁路,依靠港口标记,把多个互相物理隔离的交通网络虚拟合并为同一个大网络。
当两块互相之间没有实体道路相连的公路网络,分别通过港口接入同一片湖泊,这两套公路网络就被湖泊虚拟打通。结算汽车人偶的时候,两套网络内部全部汽车人偶合并统计总数。铁路网络同理,多个铁路网络依靠港口连入同一个湖泊,结算火车人偶就合并全部火车。旅人更是可以跨公路、跨铁路,只要港口连通同一片湖泊,全部旅人都会合并计数。
扩展新增渡客人偶,渡客只能放置在湖泊的港口点位。每一枚渡客人偶放置之后即时计分,基础拿到一分,同一个湖泊当中每多一枚渡客,额外再加一分,单湖泊渡客分数上限为三分。每回合结束,对比同一个湖泊港口数量与渡客数量,如果港口多于渡客,可以免费补充放置渡客,直到两者数量持平。
湖泊扩展给游戏带来很巧妙战术,你不需要花费大量板块铺设实体道路,就可以靠湖泊港口把分散多处路网合并,以此把人偶分数拉满上限。但是湖泊板块会占用版图格子,湖泊本身无法形成矩形,会干扰终局大矩形奖励。成都桌游线下游玩湖泊扩展版本,很容易搞错港口虚拟连通的范围,建议对局放置一张规则小提示。成都脱宅团属于爱好者自发的成都桌游活动组织,不是桌游商家,想要体验湖泊扩展,预约的时候说明需求,组织者就可以准备完整的湖泊扩展配件。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《千墨交通:拼图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《千墨交通:拼图版》中放置的第一块板块有什么特殊规则?
《千墨交通:拼图版》每位玩家摆放的第一块板块,强制只能使用自己开局分配到的专属起始板块,不可以拿选秀拿到的普通路线板块当做开局第一块,这块起始板块是你整张个人版图唯一的根基起点,摆放在你的桌面个人区域中间位置,所有后续板块,全部都需要从这块起始板块向外拓展拼接,不允许其他板块脱离起始板块孤立摆放。起始板块自带公路、铁路、城镇图案,不需要和别的板块做匹配,它没有前置相邻板块,不受边缘匹配规则约束。
第一块起始板块一旦摆放就位,整局游戏就不能移动、旋转、翻转这块板块,固定摆放在原位。很多新人会犯错误,开局把起始板块旋转调整方向,规则明确第一块摆下之后就不能改动;摆放起始板块的时候就定好朝向,后续不能修改。之后本回合以及后续回合拿到的普通路线板块,都要满足相邻图案匹配的放置规则,接续到已经成型的版图上面。
第一块板块的规则是开局最容易踩坑的点,很多玩过纸笔版千墨交通的玩家,会惯性忽略拼图版起始板块的强制规则。线下成都桌游对局,开局所有人摆放起始板块之后,可以互相确认一遍,避免开局就违规。想要线下完整走完开局流程,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,该玩家组织会有老玩家协助讲解开局设置,想要体验《千墨交通:拼图版》可以提前预约。成都脱宅团是玩家自发的玩家聚会组织,不属于桌游门店。
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