《跑跑龟》中「最后面的乌龟前进」的卡牌如何选择目标?
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Ribbit/Carrera de Tortugas/La Course des Tortues/Cursa de Tortugues/The Great Turtle Race/Kilpikonnakisa/La Maxi Course des Tortues/Pędzące żółwie/Pędzące żółwie XXXL/Pędzące żółwie: Wyścig do choinki/Schildkrötenrennen/Schildpaddenrace/Skilpadderacet/Skjaldbökuhlaupið/Sköldpaddsracet/Želví závody/Черепашьи бега/מרוץ הצבים/はらぺこかめさん/狮王争霸/跑跑龜/Skj
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《跑跑龟》卡牌效果为「最后面的乌龟前进」时,目标选择严格以版图上位置判定,选择当前处在整条赛道最末尾的乌龟。如果有多只乌龟并列处在最后的位置,打出这张卡牌的玩家,可以从并列末尾的乌龟当中自由挑选一只作为目标,令其向前移动。
这里是很容易产生争执的规则点,当出现多只乌龟并排垫底,卡牌使用者拥有选择权。要注意,判定位置只看赛道格子,不看乌龟的归属,不管这只乌龟属于自己还是对手,都可以选为目标。很多玩家会误以为只能选自己的乌龟,这个理解并不正确,为了干扰对手,玩家完全可以选择对手排在最后的乌龟向前推进,打乱对方规划。打出卡牌的时候,首先确认赛道末尾位置,存在并列则由出牌人挑选目标,选定之后执行前进移动。开局讲清并列末尾的处理方式,可以避免对局中途出现争吵。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《跑跑龟》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《跑跑龟》中乌龟移动到已有乌龟的格子时会发生什么?
《跑跑龟》叠龟机制:乌龟移动至有乌龟的格子则叠于顶层;移动堆叠中某一只乌龟,仅携带它上方所有乌龟一同移动,下方乌龟原地不动。名次判定永远以格子内堆叠最底层乌龟为准。
玩家可以让自己的乌龟爬到其他乌龟背上,借助对方移动向前推进;也可以利用多层堆叠混淆对手,让人无法分辨底层竞速单位。叠龟是游戏最标志性机制,极大提升策略深度。
终点判定同样依靠底层乌龟,顶层乌龟抵达终点不算第一名。结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。
有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《跑跑龟》尤其如此。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。
经验上还有一句:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。
我更建议把《跑跑龟》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。
配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。对《跑跑龟》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。经验上还有一句:
若你是第一次接触《跑跑龟》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。
第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。结合常见翻车点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。
记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。经验上还有一句:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。
经验上还有一句:如果你会把《跑跑龟》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。经验上还有一句:若只有一小时空档,先确认《跑跑龟》的节奏是否压得住,再决定开不开。
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