《茂林源记》各阵营的胜利条件都是获得30分吗?

本文为桌游《茂林源记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

茂林源记

Root/Root Macht und Recht im Waldland/Root: A Game of Woodland Might and Right/Корни/ルート/茂林源記/루트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

成都桌游活动邀请你来玩《茂林源记》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

由世界著名大师 Cole Wehrle 操刀、统治非对称战争桌游殿堂的世界殿堂级神作《茂林源记》(Root)的标准官方铁律裁判规则中,虽然四大基础阵营的默认通用胜利目标是率先达到 30 胜利分,「但千真万确【并非所有阵营都必须依靠 30 分获胜,玩家可以通过在行动阶段打出」霸权卡(Dominance Cards)「彻底废弃原有 30 分目标、替换为独占三处特定花色领地的即时绝杀胜利条件(Alternative Dominance Victory Paths)】」!

关于霸权卡与 30 分双轨胜利机制解析如下:1.「落后玩家可打出霸权卡背水一战逆风翻盘」;2.「森林大决战史诗心流」——单局耗时约 60 至 90 分钟且极具宏观大局观。

双轨胜利的严密非对称战争数理模型,无可争议地确立了《茂林源记》在世界重度策略桌游殿堂中不可撼动的传世王者丰碑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《茂林源记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《茂林源记》对战过程中,玩家应该优先考虑哪些战略问题?

《茂林源记》是一款非对称森林战争游戏。对战中玩家要优先考虑的战略问题,取决于你扮演哪个阵营,但有几条通用原则适用于所有人。

通用的第一条:时刻关注领先者。Root的分数滚得很快,一旦某个阵营在回合末拉开明显优势,其他玩家就应该合力压制它,否则后期追不上。飞鹰王朝靠法令滚分、猫派靠工坊经济、Walk靠游说,不同阵营的得分引擎不同,你要识别并打断它。第二条是守住自己的优势地形或资源节点——这游戏里丢一个关键建筑往往比丢兵更致命。

第三条是合理使用霸权卡或特殊能力,而不是捏在手里舍不得。新手最常犯的错误是只顾自己发展,不看别人分数,结果被一家滚雪球。不同阵营的打法完全不同,第一次玩建议选一个能力直白的阵营熟悉流程,之后再尝试复杂阵营。这款游戏的非对称设计是它最大的魅力。

不同阵营的打法完全不同,第一次玩建议选一个能力直白的阵营熟悉流程。Root的非对称设计是它最大的魅力,每局体验都因为阵营组合而不同。新手常只顾自己发展,不看别人分数,结果被一家滚雪球。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《茂林源记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。