《马戏星探》这款游戏的核心机制属于什么类型?

本文为桌游《马戏星探》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

马戏星探

SCOUT/Cirkus/Scout!/スカウト!/스카우트

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2019

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《马戏星探》的设计师为北川胜久,这是一位来自日本的桌游创作者,《马戏星探》也就是原名Scout,是他最具备知名度的代表作。该作品巧妙把手牌排布、双向数字卡牌、牌型压制结合在一起,创意设计让它在全球桌游圈收获大量好评,也斩获多项桌游奖项提名。 北川胜久的设计思路偏向轻量化卡牌博弈,不堆砌复杂组件,依靠卡牌本身的机制创造丰富博弈,《马戏星探》整套游戏只依靠卡牌和少量标记就完成全部游玩,没有版图、没有复杂模型,依靠卡牌正反两面双数字的巧思,构建出独特的手牌管理体系。设计师没有堆砌大量文本效果,把全部乐趣集中在牌型、手牌顺序、行动抉择上面,这也是该作品可以风靡海内外桌游聚会的重要原因。该游戏最初由Oink Games推出小盒版本,后续也推出过普通大盒版本,但是核心机制全部沿用北川胜久的原始设计。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《马戏星探》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《马戏星探》中「挖角并演出」需要消耗什么标记?

《马戏星探》二人变体对比三至五人的多人基础规则,首先轮次发生改变,多人局轮次等于玩家人数,二人变体无论如何只进行两轮游戏,不需要每位玩家轮流担任起始玩家。其次,多人局当中人手一枚的挖角并演出标记,在二人变体直接取消,玩家无法执行挖角并演出这个强力特殊行动,少了一套关键战术手段。 卡牌分配逻辑不一样,多人局会根据人数移除部分卡牌,剩余卡牌全部洗混之后平均发放;二人变体直接把整套45张卡牌拆成两半,每一轮只使用其中一半,第一轮使用的卡牌第二轮放到一旁,第二轮使用另外一半卡牌。挖角行动也产生改动,多人局挖角行动无消耗,无限次可以使用;二人变体每一名玩家开局获得三枚挖角筹码,每执行一次挖角就要消耗一枚筹码,筹码耗尽之后,本回合就不能再选择挖角,只能选择演出出牌。轮次结束条件也随之变化,除了打空手牌结束轮次之外,玩家挖角筹码耗尽也会触发轮结束。计分逻辑保持不变,得分卡牌、挖角标记各一分,剩余手牌每张扣一分,豁免规则依旧生效。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《马戏星探》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。