《马戏星探》中每张吃到的牌值多少分?
本文为桌游《马戏星探》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《马戏星探》当中,玩家演出行动成功压制场上牌组,吃到并且放置到自己得分区的卡牌,无论卡牌上面数字大小,每张卡牌统一计一分,不存在高分卡牌多加分、低分卡牌少加分的差异化计分,所有被捕获的卡牌分数完全均等。哪怕是数值为十的高数值卡牌,或是数值为一的低数值卡牌,被吃到得分区之后全部都是一分,卡牌的数值只在出牌对抗判定牌型大小的时候生效,计分阶段完全不看卡牌数字。
该设计大幅简化了计分流程,玩家只需要清点得分区卡牌总张数,就可以得到这一部分的总得分。实战对局当中,玩家不需要刻意追求抓取高数字卡牌,更多要权衡卡牌数量收益。有时候一套大量低数字卡牌组成的场上牌组,全部吃下之后,总分数会远高于少量几张高数值卡牌。很多新人会误以为卡牌数字越高得分越高,实际这套游戏的计分逻辑和卡牌数值互相独立。得分区的卡牌全部面朝下摆放,不需要查看卡牌内容,只清点张数即可。
成都桌游游玩,很多新手会误把卡牌数字带入计分,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开局会反复强调得分卡牌只数张数,不看卡牌数字,成都约玩该桌游,计分的时候直接清点得分区卡牌数量。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《马戏星探》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《马戏星探》的设计师是谁?
《马戏星探》的设计师为北川胜久,这是一位来自日本的桌游创作者,《马戏星探》也就是原名Scout,是他最具备知名度的代表作。该作品巧妙把手牌排布、双向数字卡牌、牌型压制结合在一起,创意设计让它在全球桌游圈收获大量好评,也斩获多项桌游奖项提名。
北川胜久的设计思路偏向轻量化卡牌博弈,不堆砌复杂组件,依靠卡牌本身的机制创造丰富博弈,《马戏星探》整套游戏只依靠卡牌和少量标记就完成全部游玩,没有版图、没有复杂模型,依靠卡牌正反两面双数字的巧思,构建出独特的手牌管理体系。设计师没有堆砌大量文本效果,把全部乐趣集中在牌型、手牌顺序、行动抉择上面,这也是该作品可以风靡海内外桌游聚会的重要原因。该游戏最初由Oink Games推出小盒版本,后续也推出过普通大盒版本,但是核心机制全部沿用北川胜久的原始设计。
成都桌游圈子很多卡牌爱好者都很欣赏该设计师的巧思,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团聚会会提供该桌游实体,成都约玩的时候,能够亲身感受设计师精巧的卡牌机制设计。
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