《搜寻地外文明》中玩家首次登陆一个行星会获得什么奖励?

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搜寻地外文明

《搜寻地外文明》着陆行动的核心收益集中在首次登陆行星的一次性奖励,同一行星每位玩家仅能触发一次首次登陆奖励,重复登陆不会重复领取,奖励由行星类型、板块属性决定,分为固定通用奖励与差异化专属加成两部分,同时绑定专属里程碑计分,是前期快速拉开资源与分数差距的关键手段,多数成都桌游进阶玩家会优先规划多条行星登陆路线。行星差异化专属一次性加成,不同天体板块拥有独特额外福利:小型卫星板块额外附赠一点能源,适配高频扫描、着陆的高能源消耗路线;中型固态行星可免费触发一次自由行动,本轮可无消耗移动探测器调整轨道;特殊金色高分行星有概率直接免费解锁一款公共科技,无需消耗样本,大幅加速科技体系成型;月球作为特殊卫星,首次登陆会额外解锁专属月球里程碑,额外追加三分终局计分。

所有行星首次登陆统一通用奖励分为三类固定素材,玩家每次首次登陆均可全额领取:第一,两枚数据样本,样本是执行分析数据行动解锁科技的核心消耗物资,前期样本储备紧缺,登陆是稳定补充样本的重要渠道;第二,一枚通用外星痕迹标记,可直接放置至相邻星际扇区,小幅推进扇区完成进度;第三,固定基础信用资金,小型卫星领取两份资金,大型固态行星、特殊气态行星领取四份资金,缓解能源、扫描操作带来的资金消耗压力。首次登陆绑定的里程碑奖励不可忽视,只要是本局第一次踏上该行星板块,完成着陆结算瞬间立刻触发登陆里程碑,统一获得三分固定终局分数,多颗行星累计登陆可快速堆叠大量保底分数。

需要注意,仅首次登陆触发里程碑,后续其他玩家登陆同一行星只能领取素材奖励,无法再解锁该行星对应的里程碑,存在抢先博弈属性。实战规划思路:前两回合优先抢占多颗小型卫星,快速囤积样本与痕迹,为分析数据、扫描铺路;第三至四回合瞄准金色高分行星,争取免费科技解锁,完善核心减耗、增收科技;第五回合优先剩余未登陆天体,补齐所有登陆里程碑保底分。

很多成都桌游新手会忽略太阳系旋转带来的行星轨道变动,错过高收益行星的登陆窗口,丢失一次性专属奖励与里程碑分数。《搜寻地外文明》发行于2024年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。结合常见翻车点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

实操里更管用的一点是:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。经验上还有一句:《搜寻地外文明》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《搜寻地外文明》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《搜寻地外文明》中的「主要行动」和「自由行动」有什么区别?

《搜寻地外文明》里主要行动和自由行动,区别在于动不动用行动点。

主要行动要花宝贵的行动点数,比如射电望远镜扫描、发射深空探测器、地表着陆这些重头戏,每回合次数有限。自由行动则不收点数,像科研数据转换、触发卡牌被动效果,你在自己回合任意时刻都能免费做、可以连着做。重头戏如射电观测与投探测器须耗点数,转译资料这类小动作零成本可随时做,两本账得分别记。主要行动花点扫描探测,自由行动免费转数据,点留给大事、零碎顺手办。把行动点留给扫描探测这种大事,数据转换这类零碎用免费行动顺手办。点留给扫描探测,数据转换这种零碎顺手用免费行动清掉。把免费行动顺手办掉,省下的点数全砸在扫描探测这种大事上。射电观测、甩探测器这类大动作得耗点数,整理数据这种零活却不花额度随时能办。自由行动别攒着,能转就转。

一个烧资源、一个零成本,规划时要把两者拆开算。

主要行动别浪费在小事上,把行动点留给扫描和探测,免费的自由行动顺手就办掉。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《搜寻地外文明》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。