《印加圣谷》中游戏结束的条件是什么?

本文为桌游《印加圣谷》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

印加圣谷

Sacred Valley/Urubamba Valley/印加聖谷/乌鲁班巴谷

支持人数:3/4/5

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《印加圣谷》有两套游戏结束触发条件,满足任意一条,当前回合完成之后,直接进入最终结算。第一种是全部梯田版图都已经解锁并拼接完成,地图板块全部铺放完毕,不再有可以解锁的新梯田。当最后一块梯田版图解锁完成,当前玩家行动执行完毕,游戏就即将收尾。

第二种结束条件,是玩家完成足够次数的丰收行动,触发游戏结束标记。每当玩家执行丰收,会推进游戏的回合标记,当标记走到终点位置,本轮回合结束之后,游戏结束。无论哪一种触发方式,都要把当前玩家的整套行动全部执行完毕,不会中途中断回合,不会打断玩家放置板块、市场交易等操作。

部分变体规则会微调结束条件,但基础版以上面两条为准。《印加圣谷》单局时长会随玩家人数变化,5人局会更快耗尽版图,3人局更容易靠丰收标记来推进游戏。很多成都桌游玩家玩这款游戏时,会预判结束节点,提前规划得分。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织《印加圣谷》对局时,主持人会持续跟进结束标记进度,方便所有玩家预判对局剩余回合,新手不用担心错过游戏结束节点。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《印加圣谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《印加圣谷》在亚洲出版社中是否具有突破性意义?

《印加圣谷》中文版在亚洲桌游出版领域具备一定的参考价值,但谈不上突破性意义。这款作品的亮点在于,中文版完整保留原版标志性3D梯田立体结构,没有删减核心特色配件,证明亚洲桌游出版社可以高质量引进带有复杂立体组件的海外策略桌游。它的本地化翻译质量优秀,规则文本通顺,降低国内玩家上手门槛,为后续同类带立体组件海外桌游汉化引进提供参考案例。

但这款游戏的核心美术、机制、配件设计全部来自海外原版,并非亚洲本土原创设计,因此无法称之为突破性作品。突破性的出版成果一般指全新设计理念、全新生产工艺的原创作品。成都脱宅团每周桌游聚会,可以预约《印加圣谷》线下试玩,亲身感受这款完整保留原版立体配件的汉化桌游,成都桌游爱好者可以约朋友前来体验。

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