《圣家堂》的设计师是谁?
本文为桌游《圣家堂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《圣家堂》的设计师是迪伦·曼德(Dylan Mander),这是迪伦·曼德设计完成并正式出版的第一款商业桌游作品,灵感来源于西班牙巴塞罗那著名建筑圣家堂教堂五彩斑斓的彩色玻璃窗,设计师把教堂玻璃窗拼接彩绘的概念,转化成为桌游里用彩色骰子填充个人图版的核心玩法。设计师把现实建筑玻璃窗的约束抽象为游戏的颜色、点数摆放限制,让玩家模拟工匠完成彩绘玻璃的制作。 这款作品一经推出就收获大量好评,让迪伦·曼德在桌游行业获得很高关注度,后续他也参与了部分桌游扩展以及其他项目开发。很多玩家会误以为这是一款老牌桌游,实际上它属于新生代设计师的出道代表作,整体设计兼顾入门友好度与策略深度,既可以轻松上手,又拥有足够多可以钻研的布局技巧。游戏并没有复杂的故事文本,全部乐趣集中在空间规划与骰子资源争夺之上。 成都桌游很多策略爱好者都很推崇这一款新人设计师的优秀作品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣家堂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《圣家堂》中是否允许两颗颜色相同的骰子正交相邻?
《圣家堂》明确不允许两颗颜色相同的骰子正交相邻,正交相邻代表上下、左右直接贴在一起。只要两颗骰子位置是上下或者左右接壤,二者颜色就必须不一样。这条规则属于骰子放置的核心禁令,无论格子条件、点数情况如何,只要正交相邻,就不能出现同色骰子。斜对角挨在一起的两颗骰子,颜色相同则完全没有问题,禁令只针对正交方向。 举一个实例,红色骰子的上方格子,就不能够再摆放红色骰子;红色骰子的右侧格子,同样不能摆放红色骰子。但是红色骰子的斜右上方格子,摆放红色骰子完全合规。这条规则会直接限制玩家图版的拓展路径,玩家向外铺拼图的时候,要时刻留意四周已经落下骰子的颜色。高难度玩家图版中心格子就带有固定颜色,开局就锁死周边一圈格子可用的颜色选择,很容易前期就把部分颜色选项直接封死。工具卡的普通效果,也不能够无视同色正交禁令,只有少数特殊工具卡能力可以临时打破这条基础规则。 成都桌游对局当中,同色正交是高频犯错点。扫视正交四周,确认不存在同色骰子,保证摆放合规。
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