《散樱乱武》中的「对应」牌如何运作?

本文为桌游《散樱乱武》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

散樱乱武

Sakura Arms/Sakura Duel/散樱乱舞/桜降る代に決闘を

支持人数:2

出版年份:2016

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《散樱乱武》中的「对应」是卡牌的副类型,带有对应属性的牌可以在对手发动攻击时抢先打出,优先结算效果,用于防御或反制对手的攻击。对应机制是游戏攻防博弈的核心,相当于格斗游戏中的格挡与反击。

对应牌的触发时机是:对手宣布使用攻击牌、进入攻击结算步骤时,被攻击方可以选择打出一张对应牌进行响应。对应牌会比攻击牌先结算效果,常见的对应效果包括打消攻击、拉开距离、造成反击伤害、获得护甲等等。

如果对应牌的效果成功让攻击失效,比如打消了攻击或者把距离拉出了有效区间,那么对手的攻击就会失败,不造成伤害。对应牌分为不同类型,有的是纯防御型,只能打消攻击;有的是反击型,防御的同时还能反打伤害;有的是功能型,利用对手攻击的时机触发特殊效果。

另外,对应牌本身如果是攻击牌,那么它作为对应打出时,同样需要满足自身的攻击距离条件,不然无法打出。而且作为对应打出的攻击,不能被对手再次对应,避免无限循环。

对应机制让游戏的攻防转换非常灵活,进攻方要考虑对手有没有对应,要不要骗对应;防守方则要判断要不要交对应,交哪张对应。在成都桌游的高阶对局中,骗对应与留对应的心理博弈非常精彩,也是游戏最有乐趣的部分之一。

若还想再稳一点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《散樱乱武》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《散樱乱武》中通过牌的效果生成的攻击可以被对应吗?

只要是攻击,无论来源是卡牌直接使用还是效果触发,都遵循统一的结算流程。《散樱乱武》中通过卡牌效果生成的攻击,和正常使用攻击牌产生的攻击一样,可以被对手用对应牌响应,没有不能对应的特殊规则。

具体来说,有些行动牌、付与牌的效果会附带生成一次攻击,比如「发动后对对手造成一次攻击」。这种效果生成的攻击,在结算时会进入正常的攻击结算步骤,对手依然有机会打出对应牌进行反制,包括打消攻击、改变距离等操作都正常生效。

不存在「效果生成的攻击不能对应」的说法,这是新手容易产生的误区。唯一的例外是,作为对应打出的攻击,不能被对手再次对应,避免无限对应循环,但这只针对对应反击的场景。

很多玩家会误以为效果生成的攻击是「特效伤害」,无法防御,实际上它和普通攻击完全一样,该有的步骤一个都不少。因此在使用带追加攻击的卡牌时,也要考虑对手有没有对应,会不会被挡下来,不能默认必中。

在成都桌游的线下对局中,遇到这类效果生成的攻击,都会按照正常攻击流程走对应步骤,保证规则的一致性。理解所有攻击共用一套结算规则,就能避免很多误解,也能更准确地评估卡牌的收益。

结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

若还想再稳一点:如果你会把《散樱乱武》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

若还想再稳一点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。实操里更管用的一点是:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《散樱乱武》尤其如此。

别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。若还想再稳一点:对《散樱乱武》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。若还想再稳一点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

结合常见翻车点:

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《散樱乱武》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。