《圣托里尼:万神殿典藏版》中工人向上攀登有什么限制?
本文为 《圣托里尼》、《圣托里尼:万神殿典藏版》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《圣托里尼:万神殿典藏版》基础移动规则明确限制工人向上攀登高度:单次移动最多向上攀爬一层。举个例子,工人站在地面,可以移动至一层塔楼;站在一层塔楼,可以移动至二层塔楼;工人无法直接从地面跳到二层塔楼,也不能从一层直接登上三层塔楼。唯一获胜途径,就是从二层移动登上三层。
这条高度限制是游戏最核心的平衡机制,决定所有进攻战术的设计思路。玩家想要完成登顶胜利,必须搭建阶梯逐步向上推进。部分神明能力能够突破这条攀登限制,游玩神只模式时需要留意卡牌效果。正常无神力对局,所有人严格遵守攀登规则。
这条规则看似简单,实战当中很容易被忽略,不少成都桌游新人开局经常误判爬升高度。想要在对局中熟练运用高度规则,可以参加成都脱宅团每周桌游线下活动,预约《圣托里尼:万神殿典藏版》。成都脱宅团拥有稳定的线下对局环境,适合成都桌游爱好者反复练习基础规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣托里尼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《圣托里尼》是由哪家公司再版并通过Kickstarter众筹的?
这家桌游厂商拿到设计师戈登·汉密尔顿的版权之后,全面重做美术、升级实体配件,设计全新神只卡牌体系,让原本小众的自出版抽象棋,转变为全球热门策略桌游。《圣托里尼》商业化再版与Kickstarter众筹项目由Roxley Games负责运营。
二〇一六年首轮众筹大获成功,后续厂商持续开发扩展内容,推出金羊毛变体、斯芬克斯之谜合作扩展,还有万神殿收藏版、《圣托里尼:纽约》独立版本。厂商持续维护官方规则文档,发布规则FAQ,统一线上线下游玩标准,BGA线上平台的规则也与Roxley官方规则保持同步。
绝大多数成都桌游玩家手中的实体桌游,都是Roxley Games推出的众筹再版。题材包装上可以这么进入:使用不同的神力来建造和攀登塔楼!《圣托里尼》是对2004年纯抽象版的重新构想。
自30多年前最初诞生以来,圣托里尼一直在由设计师戈登·汉密尔顿不断开发、增强和完善。
记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。实操里更管用的一点是:聊《圣托里尼》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。
若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。经验上还有一句:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。
经验上还有一句:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。若你是第一次接触《圣托里尼》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。
若还想再稳一点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。若只有一小时空档,先确认《圣托里尼》的节奏是否压得住,再决定开不开。若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。
若还想再稳一点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。
经验上还有一句:对《圣托里尼》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣托里尼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


