《圣托里尼》中工人不能移动到哪些位置?

本文为桌游《圣托里尼》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

圣托里尼

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《圣托里尼》工人禁止移动的点位分为几类:第一,已经摆放任意玩家工人的格子,所有工人不能重叠;第二,安放圆顶的格子,圆顶会永久封锁点位,无法踏入;第三,违反高度爬升规则的位置,无法一次爬升两层及以上高度。玩家经常通过建造圆顶封锁三层塔楼,杜绝对手登顶获胜的机会。

哪怕目标格子是空置建筑平台,只要上面安放圆顶,就永久不可通行。规划移动路线时,需要同时检查格子占用情况、是否存在圆顶、高低落差三个条件,任意一项不满足,移动动作就无法执行。

成都桌游新手对局时常误判圆顶通行规则。站内口味/耐玩标注大约是2与3,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。

若还想再稳一点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。经验上还有一句:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

结合常见翻车点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。补充一条桌面习惯:《圣托里尼》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

实操里更管用的一点是:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣托里尼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《圣托里尼》是由哪家公司再版并通过Kickstarter众筹的?

这家桌游厂商拿到设计师戈登·汉密尔顿的版权之后,全面重做美术、升级实体配件,设计全新神只卡牌体系,让原本小众的自出版抽象棋,转变为全球热门策略桌游。《圣托里尼》商业化再版与Kickstarter众筹项目由Roxley Games负责运营。

二〇一六年首轮众筹大获成功,后续厂商持续开发扩展内容,推出金羊毛变体、斯芬克斯之谜合作扩展,还有万神殿收藏版、《圣托里尼:纽约》独立版本。厂商持续维护官方规则文档,发布规则FAQ,统一线上线下游玩标准,BGA线上平台的规则也与Roxley官方规则保持同步。

绝大多数成都桌游玩家手中的实体桌游,都是Roxley Games推出的众筹再版。题材包装上可以这么进入:使用不同的神力来建造和攀登塔楼!《圣托里尼》是对2004年纯抽象版的重新构想。

自30多年前最初诞生以来,圣托里尼一直在由设计师戈登·汉密尔顿不断开发、增强和完善。补充一条桌面习惯:把《圣托里尼》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。实操里更管用的一点是:聊《圣托里尼》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。经验上还有一句:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。经验上还有一句:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。若你是第一次接触《圣托里尼》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

若还想再稳一点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。若只有一小时空档,先确认《圣托里尼》的节奏是否压得住,再决定开不开。若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

补充一条桌面习惯:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。补充一条桌面习惯:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。若还想再稳一点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

经验上还有一句:对《圣托里尼》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣托里尼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。