《圣托里尼》中圆顶是什么?有什么作用?

本文为桌游《圣托里尼》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

圣托里尼

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《圣托里尼》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《圣托里尼》圆顶属于特殊建筑组件,仅能够摆放在三层建筑方块上方。即便三层塔楼搭建完成,盖上圆顶就不再满足登顶获胜条件,玩家常用来破坏对手即将成型的胜利路线。

安放圆顶之后,该格子彻底封锁,任何工人都无法移动进入。圆顶上方无法继续堆叠任何建筑,这个格子对局剩余时间内永久封闭。玩家规划战术时,需要预判对手是否有机会给自己的塔楼加盖圆顶。

同时圆顶也可以用来压缩棋盘可用空间,减少对手可行移动点位,起到封锁限制的战略效果。基础模式里圆顶仅拥有封锁功能,部分神只能力可以和圆顶产生联动效果。

圆顶防守战术是成都桌游玩家对战《圣托里尼》的常用手段。实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《圣托里尼》尤其如此。结合常见翻车点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。若还想再稳一点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

《圣托里尼》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。上桌时可以留意:如果你会把《圣托里尼》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。经验上还有一句:《圣托里尼》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。实操里更管用的一点是:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。补充一条桌面习惯:把《圣托里尼》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。上桌时可以留意:我更建议把《圣托里尼》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。经验上还有一句:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

经验上还有一句:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。经验上还有一句:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。结合常见翻车点:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。结合常见翻车点:聊《圣托里尼》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣托里尼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《圣托里尼》中建造阶段是如何进行的?

《圣托里尼》标准回合流程分为移动、建造两个阶段,顺序不可调换。玩家先移动选中的工人,移动动作生效之后,立刻进入建造阶段,只能使用刚刚移动的这名工人执行建造。

建造目标必须是该工人相邻八向范围内的空置格子,格子不能存在工人、圆顶。玩家可以根据目标格子现有建筑高度,摆放对应层级方块,三层建筑上方可以放置圆顶。

建造没有强制要求搭建在自身脚下,只能选择相邻格子。如果工人移动完成之后,所有相邻格子都无法建造,这名玩家直接输掉本局游戏。建造除了搭建登顶通道,更常用作封锁对手走位路线。

成都桌游对局中,建造选择往往决定对局走向。《圣托里尼》发行于2016年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。经验上还有一句:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。经验上还有一句:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。实操里更管用的一点是:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《圣托里尼》同样适用。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。《圣托里尼》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。实操里更管用的一点是:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。实操里更管用的一点是:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。聊《圣托里尼》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。补充一条桌面习惯:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。对《圣托里尼》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。若还想再稳一点:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。上桌时可以留意:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。实操里更管用的一点是:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《圣托里尼》的节奏是否压得住,再决定开不开。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。结合常见翻车点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

实操里更管用的一点是:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。若还想再稳一点:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

上桌时可以留意:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。经验上还有一句:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《圣托里尼》尤其如此。

实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣托里尼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。