《圣托里尼》中神只卡的能力是如何触发的?
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在双人抽象对弈神作《圣托里尼》(《圣托里尼》)中,神祗卡(God Powers)的超能力是通过「改写或替换标准行动规则」的方式在玩家回合的特定阶段被动或主动触发的。
在游戏中,每位玩家在标准回合必须且只能严格执行两步:「移动 1 步」接着「建造 1 层建筑」。而神祗卡的加入彻底打破了这一铁律,其触发时机在卡牌上明确标注为以下四种核心形态:
1. 移动阶段触发:例如阿波罗(Apollo)允许在移动时直接移入对手工人的格位并强制与其对调位置;雅典娜(Athena)若在本回合向上攀爬,则对手在下一回合完全严禁向上移动;
2. 建造阶段触发:例如得墨忒耳(Demeter)允许在同一回合连续建造 2 次(但不能在同一个格子上);赫菲斯托斯(Hephaestus)允许在同一格上连续建造 2 层建筑;
3. 终局获胜条件改写:例如潘神(Pan)只要从 2 层高台向下跳下 2 格即可直接独赢比赛;
4. 轮外被动常驻:全程对敌方行动施加规则枷锁。
神祗能力极度非对称,在开局挑选神祗后全程生效,构成了千变万化的立体攻防战术。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣托里尼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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