《成败》多张卡牌效果同时触发如何确定结算顺序?
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Say Bye to the Villains/Say "Adios" to the Villains/成敗
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《成败》遇到多张卡牌效果同时触发的场景,优先遵循官方设定的卡牌类型优先级进行结算,优先级从高到低依次是玩家打出的准备卡牌、场上生效的状况卡牌、恶棍自带的卡牌效果。如果是同类型卡牌同时触发,则由持有当前行动权的玩家,自主选择同类型卡牌的结算先后顺序。
如果卡牌文本写明“在同一个时机触发”,例如多张状况卡牌在对决开始瞬间同时激活,就先处理玩家复仇者侧的卡牌效果,之后结算恶棍的卡牌效果。部分卡牌带有触发打断的描述,这类卡牌可以优先插入结算流程,打断原本的结算序列,这类特殊卡牌文字优先级高于通用结算规则。
在成都桌游线下对局中,同时触发多卡牌效果很容易产生规则分歧,成都脱宅团组织《成败》线下局时,会提前和所有玩家确认结算规则,减少对局争执。成都脱宅团属于玩家自发的桌游聚会组织,不是商家,参与成都桌游聚会游玩《成败》,遇到卡牌结算争议,大家可以对照卡牌原文共同核对,建议开局前统一约定结算判定方式,保障对局流畅。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《成败》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《成败》最终对决阶段的行动顺序由哪项属性决定?
《成败》最终对决阶段,每一组一对一战斗的行动先后顺序,由复仇者和恶棍双方的速度属性数值判定。速度数值更高的一方获得先手,可以率先发起攻击。当复仇者与恶棍速度属性完全相同时,固定由复仇者方先手发起攻击。每一组对决独立判定先后手,不同玩家的对决组之间互不干扰,A玩家的对决先手顺序,不会影响B玩家。
先手优势价值极高,先手一方可以率先造成伤害,如果伤害足够直接打空对方生命值,对手就失去出手机会。因此准备阶段,玩家要根据调查得到的恶棍速度,调整复仇者速度属性,争夺先手权。就算复仇者力量很高,如果后手被恶棍打掉生命值,也会输掉战斗。成都桌游玩家经常优先提升速度抢占先手。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发社群,不是商家,老玩家会讲解先手权在对决里的巨大价值。成都桌游游玩《成败》,不要只堆力量忽略速度,先手权可以直接决定一场对决的胜负走向。
部分状况卡牌、角色专属能力可以修改速度判定规则,无视基础速度属性改变先手顺序,这类特殊效果优先级高于基础速度判定。
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