《赶海去》的设计师是谁?
本文为桌游《赶海去》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《赶海去》的设计师为Bryan Burgoyne,美术由Fanny Saulnier完成,设计师专门为户外沙滩游玩来设计这套桌游。设计师的创作初衷,就是打造一款可以直接带到真实海滩游玩的桌游,因此在配件层面放弃卡牌、纸质版图,全部替换为厚实的双面印刷木质圆片,搭配结实耐磨的帆布抽袋,最大程度规避沙子、海水对游戏配件带来的损坏,做到冲洗之后就可以继续游玩。设计师没有设计复杂的版图组件,把全部游戏内容浓缩到七十枚双面圆片之上,极大压缩收纳体积,实现极致便携。
美术Fanny Saulnier绘制全部圆片的海洋生物、海浪、礁石图案,整体配色采用蓝棕的沙滩海洋风格,图标辨识度经过专门优化,尽量做到无语言依赖,不需要文字,仅凭图标就可以读懂绝大部分效果,降低不同地区玩家的上手门槛。该作品也是Bryan Burgoyne代表性的轻量桌游作品,区别于他其他偏抽象策略的作品,《赶海去》更加偏向欢乐聚会、家庭亲子的游玩方向。
在成都桌游圈子,很多玩家都很认可这款桌游的美术与配件设计巧思。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游社群,线下聚会游玩的时候,同好之间也会交流设计师的创作思路,感受这款桌游面向户外场景的独特设计巧思。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《赶海去》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《赶海去》中「矶鹬/潮虫」堆叠时只保留最大一堆的规则如何执行?
《赶海去》官方矶鹬潮虫堆叠规则:当你在自己个人海滩区域拥有多组矶鹬搭配潮虫的堆叠堆,你只能保留潮虫数量最多的那一个堆叠,其余所有矶鹬连同底下堆叠的潮虫,全部直接移出你的个人区域,放回游戏盒子,不进入海洋区,也不归其他玩家获得。这条规则约束玩家,不能通过打出多枚矶鹬,无限叠加多份潮虫堆。
举实例,你第一枚矶鹬底下堆叠三枚潮虫,之后你又打出第二枚矶鹬,只收集两枚潮虫。此时你拥有两组堆叠,一组三潮虫,一组两潮虫,规模最大的是三枚潮虫那一堆,于是第二枚矶鹬以及它底下两枚潮虫直接丢弃,只保留第一组矶鹬潮虫堆。无论你先后打出多少张矶鹬,最终你手上最多只能留存一组矶鹬潮虫堆叠。执行规则的时候,丢弃掉的矶鹬和潮虫直接移出本局游戏,不会回到抽袋,也不会丢入中央海洋区,不能被其他人再次获取。很多新人游玩,会忘记这条规则,打出多枚矶鹬保留多堆潮虫,属于典型的规则错用。
成都桌游开《赶海去》的时候,这条规则是高频出错点,想要完整执行官方规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,同好之间会互相提醒这条容易忽略的规则,成都桌游爱好者可以避免开局错判规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《赶海去》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

