《烽火》的设计师是谁?

本文为桌游《烽火》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

烽火

Set a Watch/Turno di Guardia/파수꾼

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2019

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以黑暗奇幻营地篝火防守与夜间魔物突袭为题材的经典硬核合作解谜桌游《烽火》(《烽火》 / 守望篝火)是由著名桌游设计双雄「托德·沃尔什(Todd Walsh)」与「迈克·格纳德(Mike Gnade)」两位大师共同操刀打造的!

两位大师(Mike Gnade 亦为知名桌游大厂 Rock Manor Games 掌门人)在本作中开创了极具压迫感的核心机制:4 位各具异能的奇幻冒险者(法师、游侠、骑士、牧师等)在荒野扎营,每夜必须派遣 1 人留守营地添柴加薪维持篝火、查阅卷轴与侦测敌情,其余 3 人则直面由数十只暗夜魔物构成的残酷排队攻击线!玩家运用有限的骰子点数与技能卡精准解谜破防,两位大师对数值平衡与战术协同的把控堪称教科书级。

大师级的精妙设计为合作解谜与地牢防守策略桌游树立了极具挑战性与沉浸感的经典典范。营地留守侦察与前线魔物破防的战术协同展现出极高的解谜与数值精算深度。紧凑窒息的暗夜防守为合作桌游玩家带来了一场绝佳的战术盛宴。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《烽火》中玩家可以使用骰子执行哪些行动?

《烽火》中骰子用于执行三大类军事行动,点数对应不同的指令。

第一是点燃狼烟烽火传递军情,消耗特定点数的骰子激活要塞相邻据点的烽火连线。

第二是调兵遣将加固城防,在版图关隘部署弓箭手、重装步兵与滚木巨石。

第三是发动强力突袭与火炮箭雨反击,直接歼灭来犯的异族骑兵。骰子点数的分配方式决定行动选择,玩家要根据战局灵活决策。骰子点数的随机性让每轮行动都带有不确定性,需要灵活应变。防守方通常优先点燃烽火传递军情,再考虑调兵与反击。对喜欢战术对抗的玩家来说,这种多行动选择很有深度。三大行动的骰子消耗各不相同,玩家需要在有限的点数里做出取舍,规划感很强;守城主题配上骰子驱动的行动体系,让每一次投掷都直接影响边塞的存亡,代入感相当足。守城局的节奏依赖骰子驱动,运气与规划并存。新手可以先熟悉每种行动的成本,再研究点数的最优分配。整体上,骰子系统让边塞防守的紧张感在棋盘上生动再现。值得一试的守城题材。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。