《烽火》无论玩家数量多少,是否都必须使用四名冒险者?

本文为桌游《烽火》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

烽火

Set a Watch/Turno di Guardia/파수꾼

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2019

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《烽火》是一款合作守城游戏。关于「是不是无论几个人都固定用四名冒险者」,要按它的实际规则来:每名玩家在自己回合扮演小队里的关键角色,通过手牌和能力共同守城。

它不像那种一个人操控一整队四个棋子的游戏,而是大家轮流主导、协作分配任务。也就是说,不存在「凑不齐人就必须一人带四个米宝」的硬性编制。新手容易把它和另一款四人固定小队的消防游戏搞混,开局前先确认版本。它的核心张力在于:怪一波波攻上来,有限的人手要同时盯好几条战线,每回合怎么分配手牌和站位才是关键。人多人少只是影响协作密度,不影响它合作守城的骨架。

不是一人带四个米宝,大家轮流主导协作守城。人多人少只影响协作密度,不改变合作守城的骨架。开局先确认版本,别和固定四人消防游戏搞混。

不是一人带四个米宝,大家轮流主导协作守城。人多人少只影响协作密度,不改变合作守城骨架。开局先确认版本,别和固定四人消防游戏搞混。

人多人少只影响协作密度,不改变合作守城骨架。开局先确认版本,别和固定四人消防游戏搞混。

人多人少只影响协作密度不改变守城骨架,开局先确认版本别搞混。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《烽火》的游戏重度评分是多少?

BGG的权重重度评分,《烽火》本体为二点八二,满分五分,属于轻中度策略桌游。这个分数代表它规则不算复杂,但决策深度充足,机制环环相扣,很容易看懂基础流程,但是想要玩好,需要大量的战术思考。它不属于毛线小游戏,也达不到重度德式大盒的复杂程度。

游戏的复杂度,并不来自于海量的组件,而是各类卡牌效果之间的联动。怪物卡牌、召唤卡、营地符文、耗尽能力卡、篝火木柴,各个系统互相影响。新手可以十分钟听懂基础流程,但是想要理解全部卡牌联动,需要完整通关一到两局。加入扩展《硬币之剑》之后,新增钱币、商人道具系统,重度会小幅上涨到三点零左右。

成都桌游玩家挑选游戏的时候,二点八重度的定位,适合玩过十几款桌游,想要体验合作压力向游戏的玩家。完全零基础的纯桌游小白,直接上手会有不小挑战。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。